Agile Lernmethoden
Sprint von Easy Agile
Ein agiles Kartenspiel, ein bisschen wie Uno

Regeln und Gameplay
2—10 Spieler ab 7 Jahren
Inhalt:
114 Karten insgesamt
- 19 Epische (lila) Karten
- 19 Story-Karten (grün)
- 19 Bug-Karten (rote Karten)
- 19 Aufgabenkarten (blau)
- 8 +2 Story Point-Karten (2 Epic, 2 Story, 2 Bug, 2 Task) (AKTION)
- 8 retrospektive Reverse-Karten (2 Epic, 2 Story, 2 Bug, 2 Task) (AKTION)
- 8 Blocker Skip Turn-Karten (2 Epic, 2 Story, 2 Bug, 2 Task) (AKTION)
- 4 neue Ausgabekarten (FEATURE)
- 4 Neue Ausgabe +3 Karten (FEATURE)
- 4 Karten für Zugewiesene Abhängigkeiten (FEATURE)
- 2 Dependencies Swap Handkarten (FEATURE)
Gegenstand des Spiels:
Sei der erste Spieler, der in jedem Sprint (Runde) alle deine Storypoints abräumt (wirf alle Karten ab).
Erste Schritte:
- Jeder Spieler erhält 7 Karten
- Lege die restlichen Karten verdeckt ab, sodass ein ZIEH-Stapel entsteht.
- Die oberste Karte des DRAW-Stapels wird umgedreht und offen gelegt, sodass ein AUFGELÖSTER Stapel beginnt. Falls es sich bei der obersten Karte um eine ACTION- oder FEATURE-Karte handelt, lege diese auf das Ende des ZIEH-Stapels zurück und drehe die oberste Karte um, bis sie eine nummerierte Karte ist.
- Der Spieler links vom Dealer ist zuerst an der Reihe, um das Spiel zu starten
Spielablauf:
In ihrem Zug müssen die Spieler versuchen, die Problemart (Farbe), Zahl, AKTION oder MERKMAL der obersten Karte auf dem STAPEL GELÖST aus ihren 7 Karten zu finden.
Beispiel: Spieler 1 versucht, die oberste Karte des ZIEH-Stapels von den 7 Karten in seiner Hand abzugleichen, entweder nach Art der Ausgabe (Farbe), Zahl, AKTION oder MERKMAL.
Das Spiel wird dann mit dem nächsten Spieler fortgesetzt. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, die oberste Karte vom RESOLVE-Stapel von seinen Karten abzugleichen, muss er 1 Karte vom ZIEH-Stapel sammeln, die als sein Zug zählt.
Spieler können in ihrem Zug eine AKTIONSKarte verwenden, sofern sie dem Problemtyp entspricht, der sich oben auf dem STAPEL GELÖST befindet.
Spieler können in ihrem Zug eine FEATURE-Karte verwenden.
Nummerierte Karten:

Die Karten sind in einer Fibonacci-Sequenz nummeriert (eine Schätzmethode, die häufig von agilen Teams verwendet wird). Die Karten sind in vier Ausgabetypen unterteilt: Epic (Violett), Story (Grün), Bug (Rot) und Aufgabe (Blau). Diese Karten können nach Nummer oder Ausgabeart (Farbe) abgeglichen und auf AKTIONS-Karten derselben Ausgabeart (Farbe) gelegt werden.
Funktionen der ACTION-Karte:

+2 Story Point-Karten (x8)
Wenn diese Karte gespielt wird, muss der nächste Spieler 2 Karten vom Nachziehstapel nehmen und verpasst seinen Zug. Diese Karten dürfen nur bei einem passenden Ausgabetyp oder einem anderen ausgespielt werden +2 Story Point-Karten.
Als optionale Regel können diese Karten nacheinander mit dem letzten Spieler aufgestapelt werden (kein Spieler kann ein 2 Story Point-Karten) Erfassung der Gesamtsumme.
BEISPIEL - Spieler 1, Spieler 2 und Spieler 3 spielen a +2 Story Point-Karte Spieler 4 muss nacheinander jeweils 6 Karten vom ZIEH-Stapel sammeln.

Rückwirkende Karten (x8)
Bei Retrospektiven geht es darum, auf den vergangenen Sprint zurückzublicken. Wenn diese Karte gespielt wird, bewegt sich die Spielrichtung umgekehrt. Diese Karten dürfen nur bei einem passenden Ausgabetyp (Epic, Story, Bug, Task) oder einem anderen gespielt werden Rückblickende Karte.
BEISPIEL — Wenn sich das Spiel gerade im Uhrzeigersinn bewegt, wird umgekehrt gespielt, um sich gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen oder umgekehrt.

Blocker Skip Turn Karten (x8)
Agile Teams können von Zeit zu Zeit mit Blockern konfrontiert werden und verhindern, dass Probleme gelöst werden. Wenn diese Karte gespielt wird, muss der nächste Spieler seinen Zug überspringen. Diese Karten dürfen nur bei einem passenden Ausgabetyp (Epic, Story, Bug, Task) oder einem anderen gespielt werden Blocker Skip Turn Karte.

Neue Ausgabekarten (x4)
Erstelle schnell eine neue Ausgabe, um das Spiel zu deinen Gunsten zu ändern. Wenn diese Karte gespielt wird, darfst du den Ausgabetyp (Epic, Story, Bug, Task) wählen, der das Spiel weiterspielt, auch wenn du eine weitere spielbare Karte in deiner Hand hast. Diese Karten können oben drauf gelegt werden Neue Ausgabekarten und kann auch dann gespielt werden, wenn Sie eine weitere spielbare Karte in Ihrer Hand haben. Stellen Sie sich diese wie eine Wildcard in Uno vor.

Neue Ausgabe +3 Karten (x4)
Erstelle schnell eine neue Ausgabe, um das Spiel zu deinen Gunsten zu ändern und Storypoints zuzuweisen. Wenn diese Karte gespielt wird, darfst du den Ausgabetyp (Epic, Story, Bug, Task) wählen und der nächste Spieler in der Reihe muss 3 Karten vom ZIEH-Stapel sammeln und seinen Zug verlieren. Wenn sie übereinander gespielt wird Neue Ausgabe +3 Karte, die Karten, die der letzte Spieler nacheinander gesammelt hat, müssen die Gesamtsumme einsammeln.
BEISPIEL - Spieler 1, Spieler 2 und Spieler 3 spielen a Neue Ausgabe +3 Karte Spieler 4 muss nacheinander jeweils 9 Karten vom ZIEH-Stapel sammeln und Spieler 3 würde den Ausgabetyp wählen, um weiterzuspielen.
Diese Karten können auch dann gespielt werden, wenn Sie eine weitere spielbare Karte in Ihrer Hand haben. Stellen Sie sich diese wie ein Wild Draw 4 in Uno vor.

Karten für Zugewiesene Abhängigkeiten (x4)
Abhängigkeiten sind die Beziehungen zwischen Problemen. Wenn diese Karte gespielt wird, darfst du einen beliebigen Spieler im Spiel auswählen, der als nächstes an der Reihe ist. Diese Karte wird auf den AUFGELÖSTEN Stapel gelegt, wobei der gewählte (abhängige) Spieler eine beliebige Karte aus seiner Hand wählt. Das Spiel wird dann wie gewohnt fortgesetzt.

Abhängigkeiten Tauschen Handkarten aus (x2)
Ungesunde bis gesunde Abhängigkeiten im Handumdrehen! Eine grausame Wendung des Schicksals oder eine Gelegenheit, die Last zu erleichtern? Wenn diese Karte gespielt wird, kannst du wählen, ob du deine Hand mit einem beliebigen Spieler im Spiel tauschen möchtest. Diese Karte wird auf den STAPEL GELÖST gelegt. Der nächste Spieler in der Reihenfolge ist an der Reihe und wählt eine beliebige Karte aus seiner Hand aus, um das Spiel fortzusetzen.
BEISPIEL — Spieler 1 (mit 7 Karten) benutzt eine Handkarte „Dependencies Swap“ um ihre Hand mit Spieler 3 zu tauschen (der 2 Karten hält). Nachdem die Spieler die Hände getauscht haben, ist Spieler 2 als Nächstes an der Reihe und das Spiel geht weiter.