So verwenden Sie Story Points für agile Schätzungen

Storypoints können etwas verwirrend sein und werden oft missverstanden. Story Points sind ein wichtiger Bestandteil des User Story Mappings, und viele agile Teams verwenden sie bei der Planung ihrer Arbeit. Sie sind jedoch nicht so einfach wie das Hinzufügen von Zahlen zu Aufgaben oder das Abschätzen, wie lange ein Job dauern wird.
Selbst wenn Sie Story Points schon eine Weile verwenden, werden Sie feststellen, dass verschiedene Teams und Organisationen sie unterschiedlich verwenden.
Lassen Sie uns also Storypoints definieren, besprechen, warum sie für agile Teams so nützlich sind, und über einige der verschiedenen Arten sprechen, wie Teams sie beim Story-Mapping und der Sprint-Planung umsetzen.
Was sind User Story Points?
Story Points sind eine nützliche Maßeinheit in Agile und ein wichtiger Bestandteil der Prozess zur Zuordnung von User Storys. Sie weisen jeder User Story eine Zahl zu, um den Gesamtaufwand abzuschätzen, der erforderlich ist, um ein Feature oder eine Funktion zum Leben zu erwecken.
Wann sollten Storypoints geschätzt werden?
User Stories können während des User Story-Mappings, der Backlog-Verfeinerung oder während der Sprint-Planung geschätzt werden.
Sobald eine User Story definiert, dem Backbone zugeordnet und priorisiert wurde, ist es an der Zeit, die Storypoints abzuschätzen. Es ist eine gute Idee, dabei mit Ihrem Team zusammenzuarbeiten, da jedes Teammitglied in verschiedenen Storys eine andere Rolle spielt und die Arbeit kennt, die mit UX, Design, Entwicklung, Test und Markteinführung verbunden ist. Die Zusammenarbeit bei der Schätzung von Storypoints hilft dir auch dabei, Abhängigkeiten frühzeitig zu erkennen.
Es empfiehlt sich, jeder User Story Story Points zuzuweisen, bevor du sie in Releases oder Sprints aufteilst. Auf diese Weise können Sie die Komplexität, den Aufwand und die Ungewissheit jeder User Story im Vergleich zu anderen in ihrem Backlog einschätzen und fundierte Entscheidungen über die Arbeit treffen, die Sie für jeden Sprint oder Release aufwenden.
Wie schätzt man User Story Points ein
Bei der Schätzung von Story Points berücksichtigen Sie den Gesamtaufwand, der erforderlich ist, um dieses Feature oder diese Funktion verfügbar zu machen, damit sie dem Kunden einen Mehrwert bieten kann. Ihr Team muss Fragen wie die folgenden besprechen:
- Wie komplex ist die Arbeit?
- Wie viel Arbeit ist erforderlich?
- Was sind die technischen Fähigkeiten des Teams?
- Was sind die Risiken?
- Bei welchen Teilen sind wir uns nicht sicher?
- Was müssen wir an Ort und Stelle haben, bevor wir beginnen oder fertig werden können?
- Was könnte schief gehen?
Tipp: Wenn du Schwierigkeiten hast, eine Story einzuschätzen oder der Umfang der Arbeit überwältigend ist, musst du deine Story möglicherweise in kleinere Teile zerlegen, um mehrere User Stories zu erstellen.
Was ist ein Storypoint wert?
An dieser Stelle können Storypoints etwas verwirrend werden, da Storypoints keinen festgelegten universellen Wert haben. Du musst irgendwie herausfinden, was sie für dich und dein Team wert sind (ja, wirklich tiefgründiges und bedeutungsvolles Zeug).
So funktioniert das:
- Jeder Geschichte wird eine bestimmte Anzahl von Storypoints zugewiesen
- Punkte bedeuten für verschiedene Teams oder Organisationen unterschiedliche Dinge.
- Ein Storypoint für dein Team entspricht möglicherweise nicht dem gleichen Aufwand, der mit einem Storypoint für ein anderes Team verbunden ist
- Der Aufwand für 1 Story Point sollte stabil bleiben dein Teamarbeit bei jedem Sprint und es sollte von einer Story zur nächsten stabil bleiben
- 2 Story Points sollten dem doppelten Aufwand im Vergleich zu 1 Story Point entsprechen
- 3 Story Points sollten dem dreifachen Aufwand entsprechen im Vergleich zu 1 Story Point... und so weiter
Die Zahl, die Sie vergeben, spielt keine Rolle — was zählt, ist das Verhältnis. Die Story Points sollen dir dabei helfen, den relativen Aufwand zwischen jeder Story und jedem Sprint nachzuweisen.
Zum ersten Mal Storypoints einschätzen
Da Story Points relativ sind, müssen Sie sich einige grundlegende Schätzungen geben, wenn Sie zum ersten Mal eine Story Point-Schätzung durchführen. Dadurch erhalten Sie einen Bezugsrahmen für alle zukünftigen Geschichten.
Wählen Sie zunächst Geschichten in verschiedenen Größen aus:
- Eine sehr kleine Geschichte
- Eine mittelgroße Geschichte
- Eine große Geschichte
... ein bisschen wie T-Shirt-Größen.
Weisen Sie dann jeder dieser grundlegenden Geschichten Punkte zu. Ihre kleinste Geschichte könnte 1 sein. Wenn deine mittlere Geschichte dreimal mehr Aufwand erfordert, dann sollte es 3 sein. Wenn Ihre große Geschichte den 10-fachen Aufwand erfordert, sollte es das 10-fache sein. Diese Zahlen hängen von der Art der Geschichten ab, an denen Ihr Team normalerweise arbeitet, sodass Ihre grundlegenden Story-Zahlen möglicherweise anders aussehen als diese.
Das Wichtigste ist, dass Sie diese grundlegenden Geschichten verwenden können, um all Ihre zukünftigen Geschichten abzuschätzen, indem Sie den relativen Aufwand vergleichen.
Mit der Zeit werden Sie und Ihr Team feststellen, dass es einfacher wird, Nutzerberichte einzuschätzen, wenn sich Ihr gemeinsames Verständnis der Arbeit entwickelt. Hier werden Storypoints am wertvollsten. Sie helfen Ihrem Team dabei, die Erwartungen aufeinander abzustimmen und effektiver zu planen.
Vereinfachen Sie die Schätzung
Eine App für Jira wie Einfacher agiler Teamrhythmus macht es einfach, das Teamengagement für jeden Sprint oder jede Version zu sehen, mit geschätzten Gesamtwerten für jede Swimlane.
Verwendung der Fibonacci-Sequenz zur Story-Point-Schätzung
Einige Teams verwenden die Fibonacci-Sequenz (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89 usw.) für ihre Story-Point-Schätzungen, anstatt linear zu bleiben oder Teams zu erlauben, eine beliebige Zahl (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 usw.) zu verwenden.
Das hat seine Vorteile. Wenn Sie sich beispielsweise eine Geschichte ansehen und abschätzen möchten, ob es sich um eine 5, 8 oder 13 handelt, ist es viel schneller und einfacher, eine Antwort zu finden, als zu versuchen, auf der richtigen Zahl zwischen beispielsweise 4-15 zu landen. Sie werden wahrscheinlich viel schneller zu einem Konsens kommen.
Das bedeutet auch, dass ihr nicht in der Lage sein werdet, den Durchschnitt der Storypoints des Teams zu ermitteln, um die Schätzung abschliessen zu können. Stattdessen müsst ihr die Arbeit besprechen und euch für die beste Schätzung aus einer begrenzten Anzahl von Optionen entscheiden.
Aber es schränkt Ihre Möglichkeiten ein — wenn Sie eine Geschichte haben, die mehr Aufwand als 34, aber weniger als 55 erfordert, ist Ihre Schätzung möglicherweise weniger genau.
Verwendung von Story Points zur Schätzung der Geschwindigkeit
Nach einiger Zeit der Zusammenarbeit werden die meisten Teams eine gute Vorstellung davon haben, wie viel Aufwand in den einzelnen Storypoints steckt.
Natürlich ist das Timing nicht genau - es gibt eine Glockenkurve, und Story Points sind so konzipiert, dass sie eine Schätzung des Aufwands und nicht der Zeit sind.
Storypoints (und die Kenntnis ihres ungefähren Zeitpunkts) können jedoch hilfreich sein, wenn es darum geht, herauszufinden, wie viel Ihr Team in jedem Sprint erledigen kann.
Du solltest in der Lage sein, abzuschätzen, wie viele Storypoints dein Team während eines zweiwöchigen Sprints bewältigen kann, oder in welchem Zeitrahmen auch immer du gerade arbeitest.
Wenn dein Team beispielsweise in der Regel 3 Story Points pro Tag durchstehen kann, können sich in einem zweiwöchigen Sprint bis zu 30 Story Points summieren. Das ist deine Geschwindigkeit.
Velocity ist nützlich für das User Story Mapping und die Sprint-Planung. Wenn Sie Ihre User Stories Sprints oder Versionen zuordnen, können Sie die Gesamtzahl der Storypoints überprüfen und sicherstellen, dass sie mit Ihrer Geschwindigkeit übereinstimmt, damit Sie sich nicht zu sehr oder zu wenig engagieren.
Wie Sie sehen, gibt es verschiedene Methoden zur Schätzung der Arbeit. Der beste Rat ist, konservativ zu sein und das Team nicht zu überlasten.
Im Laufe der Zeit sollten Ihre Schätzungen genauer werden.
Verwendung von Story Points in Scrum, Kanban und Extreme Programming
Story Points sind in vielen agilen Methoden von zentraler Bedeutung für Schätzungs- und Planungsprozesse. Scrum und Extreme Programming (XP) stützen sich stark auf Story Points, um den Aufwand und die Komplexität von User Stories einzuschätzen.
Scrum-Teams verwenden während der Sprint-Planung Storypoints, um zu entscheiden, welche Aufgaben in den kommenden Sprint aufgenommen werden sollen, und fördern so Diskussionen, die zu einem gemeinsamen Kontext und einem gemeinsamen Verständnis der Arbeit führen.
Extreme Programming hingegen verwendet Story Points, um die Größe von Funktionen zu beurteilen, sodass Teams Ressourcen effektiv priorisieren und zuweisen können. Teams, die Kanban verwenden, können von Storypoints profitieren, indem sie sie nutzen, um Grenzen für laufende Aufgaben festzulegen und den gesamten Aufgabenablauf zu optimieren.
Die spezifischen Praktiken können sich zwar unterscheiden, aber Story Points können dazu beitragen, die Zusammenarbeit im Team und einen vorhersehbareren Arbeitsablauf zu fördern.
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- Warum beschäftigen wir uns überhaupt damit, wenn wir einen sehr guten Backlog haben? (Okay... es könnte etwas dysfunktional sein, aber du weißt schon...)
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Die meisten Produktmanager und Agile-Teams könnten von einem tieferen Verständnis des User Story Mappings profitieren, damit sie mehr erstellen können kundenzentrierte Sichtweise von der Arbeit, die erledigt werden muss.
Außerdem haben sich in den letzten 15 Jahren (seit User Story Maps dank Jeff Patton zu einem Ding wurden) einige der Prozesse und Begriffe weiterentwickelt, und es gibt neue Tools und Apps, die Ihnen das Leben um ein Vielfaches erleichtern können.
Wir haben diesen ultimativen Leitfaden mit allen Informationen zusammengestellt, die Sie benötigen, um sich über die neuesten Definitionen, Techniken und Tools für das User Story-Mapping auf dem Laufenden zu halten. Fangen wir mit ein paar Grundlagen an 👇
Was ist User Story Mapping?
Hier ist eine supereinfache Definition für das User Story Mapping:
Das User Story Mapping ist eine Visualisierung der Reise, die ein Kunde mit einem Produkt von Anfang bis Ende unternimmt. Es umfasst alle Aufgaben, die sie normalerweise im Rahmen dieser Reise erledigen würden.
Um das zu erweitern, nimmt das User Story Mapping all Ihre User Stories (über alle Ihre Personatypen hinweg) und ordnet sie in der Reihenfolge den Epen zu, die dem Kunden den größten Mehrwert bieten. Von dort aus werden die Geschichten priorisiert und den Releases zugeordnet.
„Das User Story Mapping ist ein moderiertes, kuratiertes Gespräch, das alle mit auf die Reise nimmt. Es ist eine Gelegenheit für den Produktmanager, seine Erkenntnisse (der Tag für Tag tief in diesem Zeug steckt) zu analysieren und sie in den Köpfen des Teams zu verankern, das im Begriff ist, sie umzusetzen.“
Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile
Was ist kein User Story Mapping?
User Story Mapping hat zwar einige Gemeinsamkeiten mit anderen Methoden, ist aber nicht dasselbe wie Journey Mapping oder Event Storming.
User Story Mapping im Vergleich zu Journey Mapping
Journey Mapping ist ein UX-Tool, mit dem Teams die Reise visualisieren können, die ein Kunde unternehmen muss, um ein Ziel zu erreichen. Journey Maps konzentrieren sich auf die Reise einer einzelnen Persona oder eines einzelnen Kunden, basierend auf dem spezifischen Szenario und den Erwartungen der Persona. Dies ist nützlich, um das Team aufeinander abzustimmen, es auf das Nutzererlebnis zu konzentrieren und Entscheidungen zu treffen. Im Gegensatz zum User Story Mapping konzentriert es sich auf das Nutzererlebnis und die Vision für das Produkt.
User Story Mapping im Vergleich zu Event Storming
Beim Event Storming wird ein Workshop abgehalten, an dem wichtige Unternehmensvertreter teilnehmen. Die Teilnehmer notieren Geschäftsereignisse (Dinge, die passieren), Befehle (Dinge, die die Ereignisse auslösen) und Reaktionen (Dinge, die in der Folge passieren) auf Haftnotizen. Diese Notizen sind sequentiell angeordnet, um die Geschäftsprozesse abzubilden. Im Gegensatz zum User Story Mapping, bei dem der Schwerpunkt auf der Verfeinerung des Backlogs liegt, um dem Nutzer ein funktionierendes Produkt zu liefern, ist Event Storming eher übergeordnet und erfolgt zu Beginn des Produktplanungsprozesses.
User Story Mapping für agile Teams
User Story Maps können für alle agilen Teams nützlich sein, unabhängig davon, ob sie voll SAFe oder Kanban sind, aber vor allem, wenn sie an einem komplexen Produkt arbeiten.
Das User Story Mapping ist eine nützliche Technik für agile Softwareentwicklungsteams, da es Ihrem Team helfen kann, funktionierende Software bereitzustellen und auf Veränderungen zu reagieren.
Das passt genau zum Agilen Manifest.
Und vergessen wir nicht das Agile-Prinzip Nummer eins:
„Unsere höchste Priorität ist es, den Kunden durch frühzeitige und kontinuierliche Lieferung wertvoller Software zufrieden zu stellen.“
Beim User Story Mapping steht der Nutzer im Mittelpunkt. So wird sichergestellt, dass das Backlog Geschichten enthält, die dem Kunden einen echten Mehrwert bieten, indem sie ihm helfen, seine Ziele zu erreichen. Darüber hinaus ermöglicht das Story-Mapping Ihrem Team, seine Arbeit so zu planen und zu ordnen, dass sie den Kunden zuerst den höchsten Mehrwert bietet.
Da es bei Agile außerdem darum geht, Veränderungen anzunehmen und entsprechend einem konkreten Plan darauf zu reagieren, ermöglichen Storymaps eine effizientere Anpassung. Es ist viel einfacher, Haftnotizen auszutauschen, als umfangreiche Anforderungsdokumente zu überarbeiten. Diese Flexibilität stellt sicher, dass Ihr Team Prioritäten schnell anpassen und Pläne ändern kann, wenn neue Informationen oder Änderungen hinzukommen, wobei die Ausrichtung an den Agile-Prinzipien gewahrt bleibt.
Die Anatomie einer User Story Map
Nutzergeschichten, Epen, Backbone und Story-Mapping — oh mein Gott! Um die Schritte und Prozesse beim User Story Mapping weiter aufzuschlüsseln, definieren wir einige der einzelnen Bestandteile.
Geschichten von Nutzern
Eine User Story ist ein Ziel, aus der Sicht des Benutzers oder Kunden. Es ist ein Ergebnis, das sie wollen. Es ist auch die kleinste Arbeitseinheit in einem agilen Framework mit dem Ziel, zu formulieren, wie eine Arbeit dem Kunden einen Mehrwert bringt.
User Stories folgen normalerweise der Struktur:
Als [Personentyp], Ich möchte [Aktion] damit [profitieren].
Zum Beispiel:
Tipp: Es ist eine gute Idee, sich während der User Story Mapping-Sitzung auf nur einen Nutzer/eine Persona zu konzentrieren. Wenn es Ihre erste Sitzung ist, wählen Sie Ihren idealen Kundentyp aus und schreiben Sie unsere User Stories, die für sie einen Mehrwert bieten. Sie können in Zukunft jederzeit zu Ihren anderen Benutzern zurückkehren.
Lesen ➡️ Wie man gute User Stories in der agilen Softwareentwicklung schreibt.
Epen
Geschichten können mit Epen in Verbindung gebracht werden.
Epen haben unterschiedliche Bedeutungen, je nachdem, mit wem Sie sprechen. In diesem Artikel definieren wir Epen jedoch als größere, übergreifende Geschichten oder Etappen der Reise, die Nutzergeschichten enthalten. Ein Epos allein ist nicht klein genug, um zu einem Arbeitselement oder einer Entwicklungsaufgabe zu werden, aber die Geschichten, die es enthält, sind es wahrscheinlich.
Zum Beispiel könnte das epische „Sign up“ die folgenden Nutzerberichte enthalten:
- Als Kunde möchte ich die Datenschutzbestimmungen lesen, bevor ich mich für mein Konto anmelde, damit ich entscheiden kann, ob ich dem Unternehmen meine Daten anvertraue
- Als Kunde möchte ich auf der Anmeldeseite eine Liste mit Funktionen und Vorteilen sehen, um mich daran zu erinnern, wofür ich mich anmelde
- Als Kunde möchte ich mich mit meinem Facebook-Login für ein Konto anmelden, damit ich mir meinen Benutzernamen oder mein Passwort nicht merken muss
- Als Kunde möchte ich mich mit meiner E-Mail-Adresse für ein Konto registrieren, damit ich den Zugriff auf meine Daten kontrollieren kann
- Und in diesem Beispiel könnte das nächste Epos „Mein Profil einrichten und anpassen“ lauten.
Das Rückgrat
Das Backbone ist die oberste Zeile Ihrer User Story Map. Es beschreibt die wesentlichen Funktionen, über die das System verfügen muss.
Ihr Backbone sollte die Kundenreise oder den Prozess von Anfang bis Ende abbilden, einschließlich aller wichtigen Aktivitäten, die der Kunde während der Nutzung Ihres Produkts durchführen wird. Je nachdem, wie Sie Ihr Backbone und Ihre Storymap verwenden, kann es sich um epische Elemente handeln.
Das Rückgrat ist entscheidend, weil es Ihrem Team das „Warum“ hinter der Reise gibt, auch wenn es sich nur auf einen einzelnen Schritt konzentriert. Es beseitigt Unklarheiten darüber, was zu diesem Schritt führen könnte und was darauf folgen könnte, was einen wichtigen Kontext für eine reibungslose Kundenreise bietet.
Mehr zu: Die Anatomie einer User Story Map
Warum User Story Mapping durchführen?
Der Zweck des User Story Mappings besteht darin, sicherzustellen, dass Sie das Problem des Kunden verstehen und dann eine Lösung für dieses Problem finden.
Du wirst die Antwort kennen auf:
- Warum bauen wir das?
- Für wen bauen wir das?
- Welchen Wert wird es ihnen bieten?
- Wann erwarten wir, dass wir das liefern werden?
Dies hilft Ihnen dabei, Ihre Teams aufeinander abzustimmen, den Rückstand zu bereinigen und schneller ein Produkt zu liefern, das Ihre Kunden wollen und benötigen.
John Walpole erklärt der Wert von User Stories wunderschön:
„[Es gibt] eine Technik und ein Tool, auf die ich immer wieder zurückgegriffen habe, wenn ich das Gefühl hatte, dass ein Projekt vom Team vielleicht nicht vollständig verstanden wird oder ich mir Sorgen mache, dass wir am Ende Software ausliefern, die die Kunden nicht begeistert. Das ist meine bevorzugte Technik. Ich glaube, es wird Ihnen helfen, Software zu liefern, die Ihre Kunden begeistern wird.“
Ohne User Story Mapping ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Team komplizierte, nicht kundenorientierte Lösungen für ein Problem findet, viel größer.
Das User Story Mapping hilft sicherzustellen, dass sich das Team darüber im Klaren ist, welches Problem der Kunde hat und wie Sie als Team versuchen werden, dieses Problem zu lösen.
So können Sie sich darauf konzentrieren, zuerst die wirkungsvollsten und wertvollsten Teile zu liefern, sodass Sie auf der Grundlage von Feedback iterieren können.
Lesen ➡️ Warum User Story Mapping
Vorteile von User Story Mapping
„User Story Mapping ist die beste Technik, auf die ich gestoßen bin, um innerhalb eines agilen Teams ein gemeinsames Verständnis zu erlangen. Alex Hennecke von Atlassian sprach davon, dass man den Wald sehen kann — und nicht nur die Bäume, direkt vor sich.“
Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile
User-Story-Maps sind leistungsstarke Tools in der Produktentwicklung, insbesondere wenn es darum geht, riskante Annahmen zu identifizieren und zu verwalten.
Risiko visualisieren
User-Story-Maps bieten einen visuellen Rahmen, der potenzielle Risiken hervorhebt. Durch die Erstellung von Nutzerberichten mit Haftnotizen oder digitalen Alternativen lassen sich leicht Bereiche identifizieren, in denen die Annahmen möglicherweise nicht mit den tatsächlichen Nutzerdaten oder der technischen Machbarkeit übereinstimmen. Diese Visualisierung hilft Teams dabei, Elemente zu identifizieren, die den Zeitplan oder das Budget eines Projekts aus der Bahn werfen könnten.
Priorisierung und Ressourcenzuweisung
Sobald riskante Annahmen identifiziert sind, können Teams mithilfe von User-Story-Maps ihre Prioritäten effektiv neu organisieren. Riskante Elemente können einer niedrigeren Priorität zugewiesen werden, wodurch sichergestellt wird, dass Ressourcen für Ideen bereitgestellt werden, die einen hohen Nutzen bei minimalem Risiko bieten. Diese Strategie stellt sicher, dass die Projekte auf dem richtigen Weg bleiben und sich auf das konzentrieren, was realistisch erreichbar ist.
Förderung schlanker Alternativen
Storymaps ermutigen Teams, zuerst Lean-Alternativen zu erkunden. Durch das Testen einfacherer Ideen mit ähnlichen Wertversprechen können Teams Konzepte ohne nennenswerte Investitionen validieren. Dieser Ansatz ermöglicht Lernen und Iterationen, wodurch die Wahrscheinlichkeit kostspieliger Fehler im späteren Entwicklungsprozess verringert wird.
Förderung der kollaborativen Problemlösung
Das Erstellen und Aktualisieren einer User-Story-Map ist von Natur aus kollaborativ. Es lädt verschiedene Teammitglieder ein, Erkenntnisse einzubringen, was zu umfassenderen Strategien zur Risikoidentifizierung und -bewältigung führt. Durch die Bündelung von Wissen sind Teams besser in der Lage, Annahmen zu berücksichtigen, die andernfalls unbemerkt bleiben könnten.
Wenn Sie diese Verfahren in Ihren Produktentwicklungszyklus integrieren, können Sie Risiken frühzeitig minimieren und einen reibungsloseren Weg von der Idee bis zur Markteinführung sicherstellen.
Das User Story Mapping bietet noch so viele andere Vorteile, wie zum Beispiel:
- Besser planen — Wenn Sie die Nutzerreise im Überblick haben, können Teams das Gesamtbild Ihres Produkts leichter erkennen und alle Risiken, Abhängigkeiten und Blockaden im Voraus erkennen
- Höheres Einfühlungsvermögen — Es zwingt Ihr Team, das Produkt aus der Perspektive Ihrer Nutzer zu betrachten
- Schneller Mehrwert — Den Nutzern häufig neuen Mehrwert zu bieten, ist einfacher, wenn Sie die Storys nach Wert ordnen und sie Iterationen oder Releases zuordnen können
- Realistische Anforderungen — Indem die Nutzerberichte aufgeschlüsselt und visuell abgebildet werden, ist es einfacher, die Arbeit abzuschätzen und zu sehen, wie alle Teile zusammenpassen
- Bessere funktionsübergreifende Zusammenarbeit — Nachdem alle anstehenden Arbeiten geplant sind, können Marketing-, Vertriebs- und andere Teams sehen, wann Sie voraussichtlich neue Funktionen und Updates veröffentlichen werden, sodass sie ihre Marketingkommunikation und Verkaufsgespräche anpassen können (ohne Sie um tägliche Updates zu bitten)
Das User Story Mapping hilft Ihrem Team, das Gesamtbild, das Warum und die gesamte Kundenreise zu verstehen, bevor es sich mit dem Was und Wie befasst.
Lesen ➡️ Verstehen Sie mit agilen User Story Maps, was Ihre Kunden wollen.
Der flache Backlog im Vergleich zum User Story Mapping
Bevor wir das User Story Mapping hatten, hatten wir einen flachen Backlog. Tatsächlich verwenden viele agile Teams immer noch das Flat-Backlog (kein Urteil, ob Sie das sind!). Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie das aussieht und wie User Story Mapping diese Praxis verbessert hat.
Lesen ➡️ DEEP: Die 4 Merkmale eines guten Produkt-Backlogs
Was ist ein flacher Backlog?
Im Grunde ist es eine To-Do-Liste. Sie enthält alle Punkte, die Ihr Team erledigen muss, damit es Ihren Kunden einen Mehrwert bieten kann, und zwar von den wertvollsten bis hin zu den für den Kunden am wenigsten wertvollen. Der Backlog kann in aktuelle und zukünftige Sprints aufgeteilt werden, um zu zeigen, welche Ergebnisse voraussichtlich wann geliefert werden.
Aber ich mag unseren Backlog!
Eine einfache Aufgabenliste kann in Ordnung sein, wenn Ihr Produkt einfach ist, Ihr Team klein ist und Ihre To-Do-Liste sehr kurz ist. Die meisten Produkte sind jedoch komplex und mehrere Teams arbeiten daran. Und meistens ist der Backlog riesig (und wächst und verändert sich ständig).
Flache Rückstände sind in großem Maßstab komplex
Wenn Sie Hunderte von Problemen (oder mehr) haben, macht es ein flaches Backlog unmöglich, das Gesamtbild und den umgebenden Kontext zu sehen — was Ihr Team benötigt, um das Backlog zu verfeinern, Abhängigkeiten zu finden und die Arbeit in Releases zu priorisieren. Es kann auch ziemlich überwältigend werden!
- Zu den spezifischen Herausforderungen bei der Nutzung des flachen Backlogs gehören:
- Die Anordnung der User Stories in der Reihenfolge, in der Sie sie erstellen, hilft Ihnen nicht dabei, anderen zu erklären, was das System tut
- Es bietet keinen Kontext oder ein „Gesamtbild“ rund um die Arbeit eines Teams
- Bei einem neuen System hilft Ihnen der flache Backlog nur schlecht dabei, festzustellen, ob Sie alle Geschichten identifiziert haben
- Bei einem flachen Backlog ist die Release-Planung schwierig — wie priorisiert man, was zuerst erstellt werden soll, wenn man eine endlose Liste hat?
- Es ist praktisch unmöglich, das „Rückgrat“ Ihres Produkts zu entdecken
User Story Maps wurden entwickelt, um diese Herausforderungen zu bewältigen und das Backlog neu zu strukturieren, um Kontext hinzuzufügen, die Priorisierung zu erleichtern und den Fokus auf die Bedürfnisse der Kunden zu legen. Es führt die X-Achse ein, wobei sich das Backbone oben befindet, um die Customer Journey zu veranschaulichen, und die User Stories unten.
Wenn Sie von einem flachen Backlog zu mehreren Achsen übergehen, können Ihr Team (und der Rest Ihres Unternehmens) verstehen, welchen Wert wir dem Kunden bieten wollen und wann.
Lesen ➡️ Der Unterschied zwischen einem flachen Produkt-Backlog und einer User Story Map.
Wann wird das User Story Mapping durchgeführt?
Also, wann führt man eigentlich eine User Story Mapping-Sitzung durch?
In der Regel erstellt ein Team zu Beginn eines Projekts oder Produkts gemeinsam eine Storymap. Es kann sich um ein völlig neues Produkt handeln, oder der Produktmanager möchte möglicherweise eine neue Idee oder Funktion als Teil eines bestehenden Produkts verfolgen.
Dazu müssen Sie Fachexperten und Teammitglieder zusammenbringen, um eine Sitzung abzuhalten, in der Sie sich Ihre Personas und die übergreifende Customer Journey ansehen und dann überlegen, wie Sie den Kunden den größtmöglichen Mehrwert bieten können. Anschließend schreiben Sie User Stories für jeden Ihrer Persona-Typen und jeden Schritt der Customer Journey, basierend auf deren Bedürfnissen.
Wie bereits erwähnt, ist es am besten, sich pro Story-Mapping-Sitzung auf einen Personatyp zu konzentrieren, um Verwirrung zu vermeiden. Beginnen Sie also zuerst mit der Persona, die am besten zu Ihrem Produkt passt oder wahrscheinlich den größten Teil Ihrer Zielgruppe ausmacht.
Insgesamt kann der Prozess mehrere Tage oder sogar mehrere Wochen dauern, abhängig von der Komplexität Ihres Produkts (und damit der Anzahl der Schritte in der Customer Journey) und der Anzahl der Personas.
Das Beste aus User Story Mapping herausholen
Wer sollte am User Story Mapping teilnehmen?
Einige Leute, die du vielleicht zu deiner User Story Mapping Party-Session einladen könntest, sind unter anderem deine:
- Fachexperten (ob Product Owner, Produktmanager, Mitglied des Kundenserviceteams oder eine andere Person, die mit dem Kunden interagiert)
- Geschäftsinhaber
- Entwickler
- Tester
- Vermarkter
- UX-Designerin
- Facilitator oder Scrum Master (es ist nützlich, wenn Sie einen anderen Produktmanager beauftragen können, die Sitzung zu moderieren)
Tipp: Versuchen Sie, Ihre Teilnehmerzahl unter 10 zu halten. Verschiedene Perspektiven sind nützlich, aber mehr als das, und es kann schwierig werden, alle zu verwalten und Beiträge von allen einzuholen. Alle Anwesenden sollten in der Lage sein, Einblicke in die Personen/das Produkt/das Unternehmen einzubringen oder abzuschätzen, wie lange die Erledigung der Aufgaben dauern wird.
Abbildung der User Stories
Sobald das Rückgrat aufgebaut ist (und dein Team sich auf die Reihenfolge geeinigt hat), kannst du es mit Fleisch und Tat umsetzen. Unter jedem Element im Backbone findest du die Nutzerberichte (Schritte, Prozesse und Details), die diese Aktivität unterstützen. Dazu gehören Brainstorming und kreatives Denken.
Ermutigen Sie Ihr Team, sich die verschiedenen Optionen vorzustellen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen, wie er die einzelnen Schritte im Backbone erleben möchte und welche Maßnahmen er ergreifen könnte. Es kann nicht schaden, zusammen mit Ihrer User-Story-Map eine Prototyping-Sitzung in Papierform durchzuführen, um Ideen im Laufe der Zeit zu simulieren. Oder vielleicht kommt dieser Schritt später, je nach Szenario und Reifegrad Ihres Teams.
Sequenzierung
Anschließend können Sie Ihre User Stories in eine Reihenfolge bringen, um dem Kunden so schnell und konsistent wie möglich den größtmöglichen Mehrwert zu bieten. Platzieren Sie also die wichtigsten Nutzerberichte oben und die unwichtigsten unten.
Linien oder Schwimmbahnen abschneiden
Ihr Team wird sich zusammensetzen und den Arbeitsaufwand für jede User Story besprechen und einschätzen. Danach können Sie Schnittlinien hinzufügen (normalerweise Sprint- oder Versionslinien), um festzulegen, was Ihr Team wann liefern wird. An diesem Punkt könnten Sie einige Geschichten durcheinander mischen, wenn es für den Benutzer sinnvoll ist, sie in derselben Version zu veröffentlichen.
Lesen ➡️ Anatomie einer agilen User Story Map.
Tipps für ein erfolgreiches User Story Mapping
Beziehen Sie die richtigen Leute ein
Es kann schwierig sein, Ihr Team und Ihre Stakeholder zusammenzubringen. Sie sind beschäftigt und haben wahrscheinlich einen Teller voller Verpflichtungen. Aber es lohnt sich immer, alle dazu zu bringen, sich Zeit zu nehmen und von der Tastatur wegzugehen. Das Mapping von User Storys ist wichtig — und Sie benötigen den Input aller Beteiligten, damit Sie:
- Brainstormen Sie Geschichten, priorisieren Sie sie und schätzen Sie sie ein.
- Bringen Sie Ihr Team dazu, sich für deren Umsetzung zu engagieren
Mach Schluss
„Normalerweise habe ich diese Dinge ausgeführt, um zu versuchen, am ersten Tag so viel wie möglich von der Planung, den Personas und dem Backbone zu erledigen. Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Menschen ausgelastet, weil die kognitive Belastung hoch ist. Dann kann das Team weggehen und darauf schlafen. Sobald sie Zeit hatten, darüber nachzudenken, kommen sie mit anderen Ideen für Benutzergeschichten und Gedanken darüber zurück, wie sie die Arbeit machen würden, bevor sie mit der Sequenzierung beginnen.“
Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile
Sie müssen nicht Ihre gesamte User Story Mapping-Sitzung auf einmal durchführen. Je nach Größe, Komplexität und Phase Ihres Produkts können Sie es möglicherweise auch nicht an einem Tag unterbringen.
Teilen Sie Ihre Sitzung stattdessen in Abschnitte von 2-3 Stunden auf und führen Sie sie über mehrere Tage durch. Sie können die erste Sitzung am Nachmittag und die nächste Sitzung am nächsten Morgen durchführen. Dies hat einige Vorteile:
- Das bedeutet, dass Sie Ihre Stakeholder und Teams nicht über einen längeren Zeitraum zusammenbringen müssen
- Möglicherweise ist es viel einfacher, Ihre Kalender zu koordinieren, wenn Sie Ihre Sitzungen aufteilen.
- Es gibt deinem Team Zeit, über die ursprüngliche Storymap nachzudenken (sie werden sich wahrscheinlich am zweiten Tag eine Million neuer Dinge einfallen lassen, die sie hinzufügen können)
- Dein Team kann nach Abschluss der Sitzung zu Mittag essen und bei Essen und Getränken eine Nachbesprechung machen 🍻🍔🍕
Ein einziger Moderator
Sie möchten zwar, dass Ihr gesamtes Team und Ihre Stakeholder an Ihrer User Story-Mapping-Sitzung teilnehmen, aber Sie möchten nicht, dass jeder die Diskussion vorantreibt (zu viele Köche in der Küche = keine gute Idee). Wählen Sie stattdessen eine Person aus, die die Sitzung moderiert. Manchmal funktioniert es sogar besser, wenn Sie einen Produktmanager aus einem anderen Team auswählen können, der die Dinge leitet.
Keine Telefone/Laptops
Bei persönlichen User-Story-Mapping-Sitzungen darf nur der von Ihnen angegebene Moderator sein Gerät verwenden. Um Ablenkungen zu vermeiden, bitten Sie die Teilnehmer, ihre Telefone und Laptops in einem Stapel an der Tür abzulegen. Auf diese Weise kann Ihr Team bei allen Diskussionen voll anwesend sein.
Beginnen Sie mit Daten und Beweisen
Bevor Sie sich mit dem Mapping von User Story befassen, bringen Sie relevante Daten und Belege mit. All das ist ein großartiger Kontext für das, was kommen wird. Und natürlich können Sie kein User Story Mapping erstellen, wenn Sie nicht genau wissen, wer Ihre Benutzer sind — und was ihre Ziele, Probleme und Bedürfnisse sind.
Erstellen Sie also Ihre Personas, bevor Sie Ihre Customer Journeys aufbauen. Auf diese Weise werden Sie verstehen, wie Ihre Nutzer mit dem Produkt interagieren werden, und Sie werden in der Lage sein, Nutzerberichte zu schreiben, die die Realität genauer widerspiegeln.
Ansätze zur Zuordnung von User Storys
Beispiel für das Mapping von User Storys
Schauen wir uns ein Beispiel für das User Story Mapping an, um Ihnen zu helfen, den Prozess für Ihr eigenes Produkt zu visualisieren.
- Identifizieren Sie das Produkt/das Ergebnis
In diesem Beispiel ist unser Produkt ein kostenloses Online-Lernspiel für Kinder. Das Ergebnis ist, dass der Benutzer das Spiel findet und spielt.
- Führen Sie Aktivitäten auf hoher Ebene auf (in chronologischer Reihenfolge):
- Navigiere zur Spiele-Website
- Loggen Sie sich in Ihr Konto ein (oder registrieren Sie sich, wenn Sie es zum ersten Mal verwenden)
- Suche nach Spiel
- Spiel wählen
- Spiel spielen
- Mit einem Freund oder in sozialen Netzwerken teilen
- Listen Sie Benutzerberichte unter jeder Aktivität auf
Die Suche nach einem Spiel könnte beispielsweise die folgenden Optionen beinhalten:
- Freitextsuche — Als Elternteil möchte ich nach einem bestimmten Schlüsselwort suchen, damit ich schnell zu einem Spiel navigieren kann
- Nach Kategorie durchsuchen: Altersgruppe - Als Elternteil möchte ich ein altersgerechtes Spiel finden, das meine Kinder leicht erlernen können
- Nach Kategorie durchsuchen: Art der Bildung - Als Elternteil möchte ich ein Spiel finden, das meinem Kind hilft, sein Wissen und seine Fähigkeiten in einem bestimmten Bereich zu verbessern
- Nach Kategorie durchsuchen: Spieltyp - Als Elternteil möchte ich ein neues Spiel finden, das einem ähnelt, das meinem Kind bereits gefällt
- Sortiere nach den am besten bewerteten Spielen — Als Elternteil möchte ich ein Spiel finden, das mein Kind wahrscheinlich eine Weile beschäftigt, damit ich etwas Arbeit erledigen kann
- Sortiere nach neuesten/ältesten Spielen - Als Eltern möchte ich meinem Kind helfen, ein Spiel zu finden, das es noch nicht gespielt hat, um ihm ein neues Erlebnis zu bieten
- Sortiere nach den beliebtesten Spielen — Als Elternteil möchte ich meinem Kind helfen, die beliebtesten Spiele zu finden und zu spielen
- Ordnen Sie Geschichten von den für Benutzer am wertvollsten zu den am wenigsten wertvollen
Der Wert wird anhand von Analysen zu Nutzungsmustern, Kundeninterviews und anderen Erkenntnissen ermittelt.
Dein Team überprüft möglicherweise die Feedback-Formulare, um herauszufinden, welche Funktionen von Eltern am häufigsten nachgefragt werden, und priorisiert diese zuerst. Auf diese Weise bieten sie in kürzerer Zeit mehr Wert.
Ordnen Sie die Arbeit so an, dass Sie wissen, was und wann geliefert werden muss
Ihr Team schätzt den Arbeitsaufwand für jede User Story ein und entscheidet, welche Storys Sie für kommende Sprints oder Releases fertigstellen können. Sie können Geschichten gruppieren, die für die Erstellung eines MVP benötigt werden, oder Geschichten, die veröffentlicht werden müssen, zusammen — zum Beispiel könnten alle Funktionen zum Durchsuchen nach Kategorien gleichzeitig veröffentlicht werden.
Teilen Sie es auf Releases oder Sprints auf
Das Team legt deine Schnittlinien fest (für den Sprint oder die Version), sodass sie unterscheiden können, was sie ihrer Meinung nach in diesem Sprint oder dieser Version liefern können. Dies hängt von ihren Kapazitäten ab und davon, was sie den Benutzern bieten müssen, um ein Minimum Viable Product (MVP) zu erreichen.
Eine User Story Mapping... Story
Während seiner Zeit bei Twitter moderierte unser Mitbegründer, Nicholas Muldoon, eine Sitzung für ein anderes Team, dessen Ziel es war, herauszufinden, wie ein Problem mit der App behoben werden sollte. Dieses Beispiel (in Nicks Worten) zeigt eine weitere interessante Anwendung von User Story Mapping, einschließlich der Arten von Problemen, die Sie möglicherweise lösen könnten, und wie Sie sich auf eine bestimmte Persona oder einen Unterbereich Ihrer Zielgruppe konzentrieren können.
Schritt 1: Kick Off
Wir haben damit angefangen, alle ins Zimmer zu holen. Zu den Teilnehmern gehörten mehrere Fachexperten — nicht nur das unmittelbare Team, das an dem Projekt arbeitete. Dazu gehörten jemand aus dem Team für die Benutzerauthentifizierung und ein UX-Designer, der in der Vergangenheit an der Zurücksetzung von Passwörtern gearbeitet hatte.
Der Produktmanager eröffnete die Sitzung mit einer Erläuterung der Situation: „Ein ganzer Teil der Benutzer hat Probleme, in die App zu gelangen, weil sie sich nicht an ihr Passwort erinnern können. Um sie jedoch dazu zu bringen, den langwierigen Prozess zum Zurücksetzen des Passworts zu durchlaufen, wollen wir ihnen zunächst einen Mehrwert bieten, um zu zeigen, dass es sich lohnt. Wie?“
Schritt 2: Identifizierung der Person
Um die nächsten Schritte herauszufinden und das User Story Mapping durchzuführen, mussten wir die Zielgruppe eingrenzen, damit wir sie als Framing-Referenz oder Persona verwenden konnten. Schließlich hatten wir es mit einem riesigen Publikum von 30 Millionen Menschen zu tun, nicht mit einer einzigen Persona.
Also haben wir gefragt: Auf wen zielen wir nicht ab? Dann konnten wir alle Pro-Nutzer und Regierungsnutzer ausschließen, wodurch sich die Zuschauerzahl auf 28 Millionen reduziert hat.
Als nächstes fragten wir: Was ist der einfachste Ort, um das zu experimentieren und zu testen? Zu der Zeit gab es eine Funktion, auf die wir unter IOS nicht zugreifen konnten, also haben wir uns für Android entschieden. Außerdem hatten wir gute Beziehungen zum US-amerikanischen Mobilfunkanbieter AT&T. Deshalb haben wir uns unsere Zielgruppe von Android-Nutzern auf AT&T in den USA angesehen, was uns eine viel vernünftigere Zuschauerzahl von 3 Millionen Menschen bescherte.
Wir haben diese Persona verwendet, um mit dieser speziellen Funktion zu experimentieren, ohne die verschiedenen Anwendungsfälle zu berühren.
Schritt 3: Die großen Schritte
Nachdem wir die Persona skizziert hatten, auf die wir uns konzentrieren würden, konnten wir darüber sprechen, was in oder was draußen ist. Also haben wir über die großen Schritte gesprochen, wie zum Beispiel:
- Sie sind auf dem Android-Startbildschirm
- Sie öffnen die App
- Sie sehen alle Funktionen
- Sie versuchen eine Aktion (Twittern, Liken oder Retweeten)
- Sie führen einen Passwort-Reset durch
- Diese kundenorientierten Epen bilden das Rückgrat der User Story Map.
Außerdem haben wir in dieser Sitzung auch technische Epen für Dinge aufgenommen, die wir von anderen Teams bei Twitter brauchten. Dieses Team hatte zum Beispiel nicht die Kontrolle über die gesamte Authentifizierung, also fügten sie ein technisches Epos hinzu, um ein Gespräch mit einem anderen Team zu führen, um diesen Teil in ihren Backlog aufzunehmen, sodass sie alles hatten, was sie für das Experiment brauchten.
Schritt 4: Die Geschichten
Während wir die Epen ausgearbeitet haben, haben wir die User Stories unter jedem von ihnen ausgearbeitet.
Schritt 5: Linien abschneiden
Normalerweise führte Ihr Team an dieser Stelle Schätzungen durch und schnitt Grenzen ab, aber das war nicht nötig, da das Timing weniger relevant war. Wir mussten alle wichtigen Geschichten einbeziehen, um das Experiment erfolgreich durchführen zu können.
Wir haben unser User Story Mapping physisch auf einem Whiteboard durchgeführt, also haben wir Band verwendet, um zu trennen, was in Sprint eins, zwei und drei hinein- und herauskommt. Wir hatten das Backlog auf der rechten Seite, das aus allem bestand, was wir besprochen hatten und das wir diesmal nicht aufnehmen konnten, auf das wir aber später zurückkommen wollten. Vielleicht passten einige Punkte nicht zu dieser Persona, oder wir würden für IOS darauf zurückkommen.
In anderen Szenarien würden wir die Geschichten danach ordnen, was unserer Meinung nach den meisten Wert bieten würde, schätzen mit Storypoints, und planen Sie dann die Kapazität für eine Woche oder vierzehn Tage Arbeit auf der Grundlage der historischen Geschwindigkeit. Dann würden wir die Geschichten in Sprints und Versionen unterteilen. Bei der Sequenzierung könnte es darum gehen, etwas mit niedrigerem Kundennutzen nach oben zu bringen, weil Sie es anpassen können. Möglicherweise müssen Sie auch eine größere oder riskantere Geschichte aufschlüsseln und sie in zwei Benutzergeschichten aufteilen.
Während des gesamten Prozesses hatte jeder die Möglichkeit, seine Meinung zu äußern (es gibt nichts Frustrierenderes, als nicht gehört oder gehört zu werden), und wir haben sie in den Vorstand aufgenommen. Eine meiner Aufgaben als Moderator bestand darin, alle im Raum zu betreuen — von der ruhigsten Person bis zur kontaktfreudigsten Person.
Wenn jemand still war, würde ich ihn in die Diskussion einbeziehen und ihn direkt nach seinen Gedanken fragen. Es ist wichtig, verschiedene Teilnehmer einzubeziehen, um eine ganzheitliche Vision oder ein ganzheitliches Verständnis zu erhalten. Denn am Ende des Tages besteht der Zweck des User Story Mappings darin, das Team auf den gleichen Stand zu bringen. Wenn sich das Team auf den Weg macht und sich nicht auf die Vision eingelassen hat, werden sie bald feststellen, dass jeder ein anderes Verständnis davon hat, was passieren soll. Es geht weniger um den Prozess als vielmehr um die Ausrichtung des Teams.
Ergebnisse 🏆
Als Ergebnis dieses User Story-Mapping-Prozesses schlug das Projekt eine neue Richtung ein, bei der die App die Gerätekennzeichnung zusammen mit dem Benutzernamen verwendet, um herauszufinden, wer der Benutzer war, bevor er sich anmeldet. Dies würde es ihnen ermöglichen, direkt in die Timeline zu gelangen und daraus einen Mehrwert zu ziehen.
Wenn sie jedoch Aktionen ausführen wollten (wie Twittern, RT oder einen Tweet mit „Gefällt mir“ markieren), mussten sie ein Passwort eingeben (und wären hoffentlich engagiert genug, um den Vorgang abzuschließen). Insgesamt war es eine sehr erfolgreiche User Story Mapping Session!
Physisches versus digitales User Story-Mapping
Nun, da Sie die Schritte beim User Story Mapping kennen, wie implementieren Sie sie tatsächlich?
Traditionell erfolgt das User Story Mapping physisch. Sie bringen Ihr Team in einen Raum, schreiben das Backbone und die Nutzergeschichten auf Haftnotizen, ordnen sie an einer Wand an und verwenden eine Schnur, um die Schnittlinien oder Swimlanes darzustellen.
Es könnte ein bisschen so aussehen:
Dieser Prozess bringt jedoch einige Herausforderungen mit sich:
- Du musst ein Zimmer für einen Tag finden und buchen (oder länger, wenn du eine komplexe Produkt- und Nutzerreise planen musst)
- Wir alle wissen, dass Haftnotizen dazu neigen, ihre Klebrigkeit zu verlieren und von der Wand zu fallen (auch wenn Sie Ihre Peeling-Technik absolut perfektionieren)
- Selbst wenn Sie externe Teammitglieder per Videokonferenz einbeziehen, ist es für sie schwierig, Post-its zu lesen — und natürlich ist es für sie viel schwieriger, Beiträge zu leisten
- Ein Teammitglied muss immer noch alle Daten in Jira eingeben, wenn deine User Story Mapping-Sitzung abgeschlossen ist (er sieht aus wie im folgenden Screenshot, der deiner physischen Story-Map nicht allzu sehr ähnelt).
„Als ich bei Twitter gearbeitet habe, haben sie versucht, über Videokonferenzen eine physische Benutzerstory abzubilden, um Teammitglieder an verschiedenen Orten einzubeziehen. Es war eine Herausforderung. Es würde viel „Hey Nick, was steht da?“ geben. und ich müsste es vorlesen oder im Chat abtippen.“
Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile
Aus diesem Grund ist es oft besser, ein Tool oder eine App zu verwenden, um Ihr User Story Mapping digital durchzuführen.
Es gibt zwar eine Reihe von Apps und Softwareoptionen für das User Story Mapping, aber der effizienteste Ansatz besteht darin, ein User Mapping Tool zu verwenden, das direkt in Jira integriert ist.
Auf diese Weise musst du deine Arbeit nicht in Jira übertragen — dein Team kann direkt mit der Arbeit an seinen wichtigsten Storys beginnen, sobald du deine Mapping-Sitzung abgeschlossen hast.
Lesen ➡️ User Story Mapping für Remote-Teams
Jira + Einfacher agiler TeamRhythm
Jira alleine erlaubt es dir nicht, User Story Mapping durchzuführen. Es repliziert die physische Sitzung nicht mit Haftnotizen und einer X-Achse. Das Beste, was es tun kann, ist ein flacher Rückstand — und hoffentlich weißt du inzwischen, dass das für die meisten Teams nicht gut genug ist.
Zum Glück kannst du mit Easy Agile TeamRhythm, einem Add-on für Jira, eine digitale und kollaborative Story-Mapping-Sitzung direkt in Jira durchführen.
So funktioniert das:
Funktionen zur Zuordnung von User Storys zu Jira hinzufügen
Hinzufügen Einfacher agiler Teamrhythmus zu deinem Jira-Konto. Du kannst mit einer kostenlosen 30-Tage-Testversion beginnen.
Wenn du TeamRhythm von einem agilen Board aus öffnest, das bereits verwendet wird, wird es automatisch mit den Daten deines Boards gefüllt. Aktuelle Probleme werden dem Backlog-Panel im rechten Bereich hinzugefügt. Aber keine Sorge — du kannst diese Daten ganz einfach bearbeiten. Und wenn es ein neues agiles Board ist, kannst du dein Backbone, deine Storys und Swimlanes ganz einfach von Grund auf neu hinzufügen.
Richte dein Rückgrat ein
Am oberen Rand des Spielbretts erstellst du eine horizontale Reihe von Epen (falls du deinem Board bereits Epen zugeordnet hast, wird diese automatisch ausgefüllt). Jedes Epos steht für eine Aktivität, bei der die Nutzer das Produkt durchqueren. Dies wird oft als das „Rückgrat“ der Storymap bezeichnet.
Diese Epen können per Drag-and-Drop verschoben werden und die Reihenfolge der Epen wird mithilfe des Jira-Rankings im Backlog wiedergegeben.
Mit Easy Agile ist es ganz einfach, neue Epen direkt in der Story-Map zu erstellen. Klicken Sie einfach oben rechts auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Epic erstellen“. Füge den Namen und die Beschreibung hinzu und klicke dann auf „Erstellen“. Scrolle auf deiner Story-Map ganz nach rechts, um dein neues Epos zu finden.
Machen Sie sich keine Sorgen, dass alles sofort perfekt wird. Sie haben die Möglichkeit, sie später online zu bearbeiten.
Füge das Fleisch hinzu (oder Geschichten!)
Unter jedem Epos auf dem Backbone findest du alle verknüpften User Stories, die nach Rang sortiert sind. Um eine neue Story hinzuzufügen, fahre mit der Maus über den Bereich, in dem du deine Story erstellen möchtest, und klicke auf „Neu“. Gib den Namen deiner Story ein und wähle deinen Problemtyp aus dem Drop-down-Menü aus (z. B. Aufgabe, Story oder Bug). Du kannst auch auf das Backlog-Panel zugreifen, um bestehende Geschichten oder Probleme hinzuzufügen — klicke einfach auf „Bestehend“, suche nach deinem Problem und füge es hinzu.
Sie können Probleme auch aus dem Backlog-Panel hineinziehen.
Und genau wie bei Epen können Sie Ihre Geschichten direkt bearbeiten, indem Sie auf den Namen der Ausgabe klicken.
Bestelle deine Epen und Geschichten
Ordne jetzt deine Epen und Geschichten. Ihre Epen sollten die Reise Ihres Kunden von Anfang bis Ende widerspiegeln. Und Ihre Geschichten sollten nach dem Wert geordnet sein, den sie den Kunden bieten.
In Easy Agile-Apps können Sie Ihre Geschichten und Epen durch Klicken und Ziehen neu anordnen. Und wenn Sie ein Epos verschieben, werden auch die zugehörigen Geschichten darunter verschoben.
Arbeit schätzen
Zeigen Sie mit der Maus auf das Schätzfeld (die graue Zahl am unteren Rand jedes Story-Elements). Klicken Sie hier, um es hinzuzufügen oder zu bearbeiten Storypoints.
Lesen ➡️ Agile Schätzungstechniken
Swimlanes hinzufügen und anordnen (Version/Sprint)
Jetzt ist es an der Zeit zu entscheiden, welche Probleme Ihr Team wann angehen wird, indem Sie die Arbeit horizontal aufteilen. Klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche „Swimlanes“. Sie können wählen, ob Sie die Arbeit nach Sprints oder Versionen sortieren möchten (je nachdem, ob Sie Scrum oder Kanban* sind). Ihre Sprints oder Versionen werden in chronologischer Reihenfolge auf der Story-Map angezeigt. Unten auf der Story-Map befindet sich eine Schaltfläche „Sprint hinzufügen“, über die Ihr Team weitere Sprints und Versionen hinzufügen kann.
* Bei Kanban sequenzieren Sie Ihre Arbeit in der Regel in Versionen, da es keinen Sprint gibt. Dies kann Ihrem Team helfen, die lange Liste von Geschichten in die Bereiche „Jetzt“ und „Zukunft“ zu reduzieren.
Sie können Storys einfach per Drag-and-Drop verschieben und sie der entsprechenden Swimlane zuordnen.
Überprüfe die Teamgeschwindigkeit, um zu vermeiden, dass dein Team bei jedem Sprint oder jeder Version überfordert wird. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Indikatoren „Nicht gestartet“, „In Bearbeitung“ und „Fertig“ ganz rechts in der Swimlane des Sprints oder der Version, um zu sehen, wie Ihr Storypoints verfolgen alle Geschichten und Probleme. Wenn du zu viele hast Storypoints, du kannst einige Storys in den nächsten Sprint oder die nächste Version verschieben.
Lesen ➡️ Agile Story Points: Messen Sie Ihren Aufwand wie ein Profi
Probiere verschiedene Ansichten aus
Sie können auf der Grundlage einer Textsuche suchen oder einen Schnellfilter erstellen (enthält z. B. „Als übergeordnetes Objekt“). Oder wenn Sie unser anderes Produkt, Easy Agile Personas, verwenden, haben wir ein Tutorial, wie Sie einen Schnellfilter nach Persona erstellen können. Auf diese Weise können Sie Ihre Story-Map verfeinern und sich auf das konzentrieren, was für Sie wirklich wichtig ist.
An die Arbeit!
Alle während der Story-Mapping-Sitzung vorgenommenen Änderungen werden automatisch in Jira übernommen, sodass dein Team die Story-Mapping-Sitzung verlassen und mit der Arbeit beginnen kann.
Erste Schritte mit Easy Agile TeamRhythm
Easy Agile TeamRhythm funktioniert sofort mit Ihrem vorhandenen Backlog (der Einstieg ist also superschnell und einfach). Aber es gibt dir diese zusätzliche Dimension, die dir hilft, dein Backlog zum Leben zu erwecken. Es ist ein Aliiiiive!
Willst du es selbst ausprobieren? Wir haben zwei Möglichkeiten:
Kostenlose Testversion von Easy Agile TeamRhythm
ODER spielen Sie mit unserer Demo herum (keine Installation oder Anmeldung erforderlich) :-)
Aber hör uns nicht einfach zu. Hier ist, was einige unserer Kunden zu sagen haben:
Die Jira-Software eignet sich hervorragend, um Aktivitäten und Backlogs zu verfolgen, aber ohne User Story Mapping kann es leicht passieren, dass Sie die Vision Ihres Produkts verlieren. Easy Agile User Story Mapping ermöglicht es den Teams, miteinander zu kommunizieren — nicht nur über Aktivitäten, sondern auch über die Vision des Produkts. Einige unserer Teams nutzen dieses Tool regelmäßig für Rückblicke, und es hilft ihnen, das Produkt zu ihrem Produkt zu machen.
- Paul Flye Sainte Marie, Agile- und Tools-Referent @Kering
Wir haben festgestellt, dass Easy Agile User Story Maps das Team in einem Raum zusammenbringt. Infolgedessen stellen wir fest, dass wir mehr als Gruppe kartografieren, was zu einem gemeinsamen Verständnis führt. Seitdem wir das Add-on verwenden, können wir die Planung beschleunigen und umfangreiche Story-Mapping-Übungen effizienter durchführen.
- Mike Doolittle, Produktdirektor @Priceline
Seitdem wir Easy Agile User Story Maps verwenden, haben wir unsere Kommunikation und Teamausrichtung verbessert, was uns zu schnelleren Ergebnissen verholfen hat.
- Casey Flynn, Analyst für Vertriebsprognosen @adidas
Easy Agile User Story Maps hat uns geholfen, unseren Arbeitsaufwand und unsere Ziele zu visualisieren und unsere Besprechungen zu beschleunigen. Wir lieben die Einfachheit!
- Rafal Zydek, Atlassian Jira und Confluence Expert Administrator @ING Tech Poland
Sehen Sie, worum es bei der ganzen Aufregung geht
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Psst: Es ist die am schnellsten wachsende und am höchsten bewertete Story-Mapping-App für Jira! Du wirst es lieben.
6 Möglichkeiten, deine Storymap am Leben zu erhalten
Apropos Dinge zum Leben erwecken, wir haben noch ein paar letzte Tipps...
Ihre User Story Map ist so konzipiert, dass sie ein lebendiges, atmendes Ding ist, sodass Ihr Team Ihren Kunden kontinuierlich einen Mehrwert bieten kann. Sie werden diese Vorteile jedoch verpassen, wenn Ihr Team sie nicht kontinuierlich nutzt, darüber nachdenkt und sie verfeinert.
Hier sind 6 Möglichkeiten, wie du deinen Backlog am Leben erhalten kannst:
1. Verfolgung des Fortschritts
Während dein Team Releases veröffentlicht, kann es seinen Fortschritt anhand der User Story Map visuell verfolgen. Mit Easy Agile User Story Maps werden Aktualisierungen in Jira direkt in der User Story Map wiedergegeben, sodass Sie überprüfen können, wie viel Prozent der Arbeit abgeschlossen wurden. Auf diese Weise können Sie Probleme frühzeitig erkennen und die Arbeitsbelastung Ihres Teams (und zukünftiger Versionen/Sprints) bei Bedarf anpassen.
2. Pflege des Backlogs
Der Zweck der Backlog-Grooming besteht darin, einen gesunden, aktuellen Produkt-Backlog aufrechtzuerhalten, der für eine effiziente Sprint-Planung bereit ist. Wenige Tage vor Ihrem Sprint-Planungstreffen wird Ihr Produktmanager:
- Löschen Sie User Stories, die nicht mehr relevant sind
- Erstellen Sie neue User Stories, wenn die Bedürfnisse klarer werden
- Schätzungen zuordnen und korrigieren
- Teilen Sie zu große User-Stories auf
- Schreiben Sie Geschichten um, um sie klarer zu machen
- Stellen Sie sicher, dass die Geschichten nach Priorität sortiert sind
- Stellen Sie sicher, dass die Geschichten oben bereit sind, geliefert zu werden
Es ist viel einfacher, dies mit Easy Agile User Story Maps zu tun (statt mit einem flachen Backlog), da Ihr Produktmanager und Ihr Team alle kontextbezogenen Informationen sehen können. Sie können die Reihenfolge durch Klicken und Ziehen verschieben und Probleme mithilfe der Inline-Bearbeitung schnell aktualisieren.
3. Sprint-/Release-Planung
Die Sprint-Planung erfolgt zu Beginn jedes Sprints. Es soll Ihrem Team helfen, sich auf ein Ziel für den nächsten Sprint und die Reihe von Backlog-Elementen zu einigen, die ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen. Dazu gehört die Priorisierung der Backlog-Elemente (das sollte dank der Backlog-Grooming einfach sein) und sich darauf zu einigen, für welche Aufgaben dein Team während des Sprints Kapazität hat. Sprint-Planungssitzungen laufen in der Regel viel reibungsloser ab, wenn Sie sich auf Ihre User Story Map beziehen. Mit Easy Agile User Story Maps können Sie Ihre Story-Map unterwegs mit Backlog-Elementen aktualisieren. Alle Ihre Änderungen werden in Jira wiedergegeben, sodass Ihr Team sofort mit der Arbeit am Sprint beginnen kann.
4. Sprint-Bewertungen
Am Ende jedes Sprints führt Ihr Team einen Sprint-Review durch, um festzustellen, ob das Ziel erreicht wurde und ob Ihre Erhöhung zu einer funktionierenden, versandfähigen Produktversion geführt hat. Ihr Produktmanager wird sich die Punkte „Erledigt“ aus dem Backlog ansehen, und das Entwicklungsteam wird Ihnen die geleistete Arbeit demonstrieren.
Das Team spricht darüber, was gut gelaufen ist, welche Probleme es gibt und wie sie gelöst wurden oder gelöst werden könnten. Sie überprüfen den Zeitplan, das Budget und die potenziellen Funktionen für die nächste geplante Produktveröffentlichung, wodurch die Vorbereitungen für die nächste Sitzung zur Rückstandsbereinigung und Sprint-Planung in Gang gesetzt werden.
In Easy Agile User Story Maps können Sie Ihre Ansicht ganz einfach filtern, um „erledigte“ Probleme anzuzeigen, Sprint-Statistiken einzusehen und Story-Point-Schätzungen zu aktualisieren. Auf diese Weise können Sie direkt in Jira ein schnelles und kollaboratives Sprint-Review-Meeting abhalten.
5. Straßenkarten
Sie können Ihre Storymap verwenden, um Ihre Roadmap mit Stakeholdern zu kommunizieren und die Produktvision zu teilen. Nachdem Ihre bevorstehenden Releases und Sprints geplant sind, können Sie leicht erkennen, welche Teile der Kundenreise aktualisiert oder verbessert werden sollen und wann.
6. Rückblicke
Retrospektiven finden oft am Ende Ihres Sprints oder Releases statt. Oder Sie veranstalten sie nach einer Veranstaltung, einer Präsentation, jeden Monat oder jedes Quartal. Retros helfen Ihrem Team dabei, darüber nachzudenken, was gut gelaufen ist, was besser hätte laufen können und was es beim nächsten Mal anders machen würde. Ihre User Story Map kann Ihrem Team bei Rückblicken einen visuellen Bezugspunkt bieten und ihnen helfen, sich auf den Nutzer zu konzentrieren.
So erfahren Sie mehr über User Story Mapping
Wir sind fast am Ende, aber hören Sie hier nicht auf! Es gibt noch so viel mehr zu lernen, wenn du tiefer in das Thema User Story Mapping einsteigen willst.
Hier sind einige Ressourcen, die einen Blick wert sind:
Bücher zum Mapping von Nutzergeschichten
Jeff Patton hat DAS Buch über User Story Mapping geschrieben, genannt User Story Mapping: Entdecke die ganze Geschichte, baue das richtige Produkt. Jeff war der ursprüngliche User Story Mapper — zumindest wird ihm die Erfindung des Konzepts und der Praxis zugeschrieben.
Artikel zum Mapping von User-Storys
Hier sind einige Artikel, die wir in den letzten Jahren geschrieben haben:
Story Maps — Ein visuelles Tool für kundenorientierte Entwicklung (dieses hat ein großartiges Video)
Wie schreibt man gute User Stories in der agilen Softwareentwicklung
Der Unterschied zwischen einem flachen Produkt-Backlog und einer User Story Map
Anatomie einer agilen User Story Map
Das war's! Du hast den ultimativen Guide zum User Story Mapping fertiggestellt! 👏
Sie haben alle Tools und Informationen, die Sie benötigen, um...
- Führen Sie Ihre erste User Story Mapping-Sitzung durch
- Führen Sie das Story-Mapping effektiver (und selbstbewusster) durch
- Holen Sie mehr aus Ihrer Story-Map heraus
- Priorisieren Sie Ihre Arbeit, um Ihren Kunden so schnell und so oft wie möglich den größtmöglichen Nutzen zu bieten
- Arbeiten Sie kollaborativer
- Planen Sie Ihre Arbeit genau
- Verstehe das Warum hinter der Arbeit
Geh raus und Storymap! Und lass uns wissen, wie es dir geht.
Wenn Sie Fragen zu User Story Maps haben, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören. Sie können kontaktiere uns oder sende uns einen Tweet @EasyAgile. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald wir auf weitere Tipps, Techniken und häufig gestellte Fragen zum Thema User Story Mapping stoßen.
- Workflow
Wie schreibt man User Stories in der agilen Softwareentwicklung
Manchmal scheint die Idee, User Stories zu schreiben, eine weitere „Sache“ zu sein, die zu einer ohnehin schon vollen Arbeitsbelastung hinzukommt. Aber für Softwareentwicklungsteams, die ihre eigenen Verbesserungen selbst vorantreiben und Software liefern wollen, die für ihre Kunden funktioniert, ist das Schreiben effektiver User Stories der erste Schritt.
Wenn Sie diesen Beitrag lesen, bedeutet das, dass Sie herausfinden möchten, was für die Menschen, die Ihre Software verwenden, am besten funktioniert, und Ihre Herangehensweise an die Softwareentwicklung verbessern möchten. Das ist großartig! Unser Ziel bei Easy Agile ist es, Ihnen dabei zu helfen.
Beginnen wir also damit, warum gute User Stories wichtig sind.
Warum User Stories schreiben?
Sie fragen sich vielleicht, warum Sie User Stories schreiben sollten, anstatt stattdessen Funktionen oder Aufgaben zu schreiben.
Wenn das nach Ihnen klingt, haben Sie vielleicht noch nicht erkannt, wie wichtig es ist, User Stories zu schreiben, und dass sie einem ganz anderen Zweck dienen als das Schreiben von Funktionen oder Aufgaben.
Es ist leicht, sich in einem Zyklus der Feature-Entwicklung zu verlieren, dem es an Kontext mangelt. Das Ziel besteht mehr darin, sich den Weg durch einen großen Backlog freizumachen, als Lösungen zu entwickeln, die Ihren Kunden einen Mehrwert bieten. Um erfolgreiche Software zu entwickeln, müssen Sie sich auf die Bedürfnisse der Menschen konzentrieren, die sie verwenden werden. Ihre menschlichen Kunden. Nutzerberichte bringen diesen Kontext und diese Perspektive in den Entwicklungszyklus ein.
Was ist eine User Story?
Eine User Story hilft agilen Softwareentwicklungsteams, sich in ihre Kunden hineinzuversetzen. Aus der Sicht des Kunden (oder Benutzers) geschrieben, helfen User Stories dem Entwicklungsteam zu verstehen, was es entwickeln muss und warum es es erstellen muss.
User Stories sind vereinfachte, allgemeine Beschreibungen der Anforderungen eines Benutzers, die aus der Sicht des Endbenutzers verfasst wurden. Eine User Story ist kein kontextloses Feature, das in der Sprache der Entwickler geschrieben ist.
Eine User Story = das „Was“
Eine User Story beschreibt eine Funktion aus der Sicht des Benutzers.
User Stories unterteilen Funktionen in Geschäftsprozesse.
Eine Aufgabe = das „Wie“
Aufgaben sind die Aktivitäten, die ausgeführt werden müssen, um ein Ergebnis zu erzielen.
Aufgaben sind einzelne Arbeiten.
Wie schreiben wir User Stories?
Vielleicht möchten Sie sich eine User Story als „Gleichung“ vorstellen:
Als [Benutzer] + möchte ich [Absicht] +, damit [Wert]
Lassen Sie uns das weiter aufschlüsseln;
Als [Benutzer] — das ist die WHO. Für wen bauen wir das? Wer ist der Nutzer?
Ich will [Absicht] — das ist das WAS. Was bauen wir? Was ist die Absicht?
Also das [Wert] — das ist das WARUM. Warum bauen wir es? Was ist der Wert für den Kunden?
Schauen wir uns ein paar einfache Beispiele an;
Als Internetbanking-Kunde
ich will um einen fortlaufenden Saldo für meine täglichen Konten zu sehen
Also das Ich kann nach jeder Transaktion den Überblick über meine Ausgaben behalten
ODER
Als Administrator
ich will um andere Administratoren für bestimmte Projekte erstellen zu können
Also das Ich kann Aufgaben effizienter delegieren
Gemäß dieser Gleichung sollten Teams sicherstellen, dass ihre User Stories alle der folgenden Checkboxen ankreuzen:
Um erfolgreiche User Stories zu schreiben:
- Halte sie kurz
- Halte sie einfach
- Schreiben Sie aus der Sicht des Benutzers
- Machen Sie den Wert oder Nutzen der Geschichte deutlich
- Beschreiben Sie eine Funktion
- Schreiben Sie im Team User Stories
- Verwenden Sie Akzeptanzkriterien, um einen MVP anzuzeigen.
Akzeptanzkriterien
User Stories ermöglichen es agilen Teams, die Bedürfnisse, Wünsche und Werte ihrer Kunden mit den Aktivitäten in Einklang zu bringen, die sie durchführen müssen, um diesen Mehrwert zu bieten.
Der Link, der diese beiden Dinge miteinander verbindet, sind Akzeptanzkriterien.
Die Akzeptanzkriterien oder „Erfüllungsbedingungen“ geben einen detaillierten Überblick über die Benutzeranforderungen. Sie helfen dem Team, den Wert der User Story zu verstehen und helfen dem Team zu wissen, wann es erwägen kann, etwas zu tun.
Ziele der Akzeptanzkriterien
Die Akzeptanzkriterien sollten:
- klären Sie, was das Team bauen soll, bevor es mit der Arbeit beginnt
- Sicherstellung eines gemeinsamen Verständnisses des Problems oder der Bedürfnisse des Kunden
- Helfen Sie den Teammitgliedern, zu wissen, wann die Geschichte abgeschlossen ist
- helfen Sie dabei, die Geschichte durch automatisierte Tests zu überprüfen.
Schauen wir uns ein Beispiel für eine abgeschlossene User Story mit Akzeptanzkriterien an:
Als potenzieller Konferenzteilnehmer möchte ich mich online für die Konferenz anmelden können, sodass die Registrierung einfach und papierlos ist.
Akzeptanzkriterien:
- Teilnahmeformular für die Konferenz
- Ein Benutzer kann kein Formular einreichen, ohne alle Pflichtfelder auszufüllen (Vorname, Nachname, Firmenname, E-Mail-Adresse, Position, Rechnungsinformationen)
- Informationen aus dem Formular werden in der Registrierungsdatenbank gespeichert.
- Der Schutz vor Spam funktioniert
- Die Zahlung kann per Paypal, Lastschrift oder Kreditkarte erfolgen
- Nach dem Absenden des Formulars wird dem Teilnehmer eine Bestätigungs-E-Mail gesendet
Vor diesem Hintergrund sollten die Teams sicherstellen, dass ihre Akzeptanzkriterien alle folgenden Punkte berücksichtigen:
- Negative Szenarien der Funktionalität
- Funktionale und nicht funktionale Anwendungsfälle
- Leistungsbedenken und Richtlinien
- Was das System oder die Funktion zu tun beabsichtigt
- durch/Benutzerfluss
- Der Einfluss einer User Story auf andere Funktionen
- UX-Bedenken
Die Akzeptanzkriterien sollten NICHT Folgendes beinhalten:
- Die Codeüberprüfung wurde durchgeführt
- Nichtblocker oder größere Probleme
- Leistungstests durchgeführt
- Abnahme und Funktionstest abgeschlossen
Warum?
Ihre Akzeptanzkriterien sollten keines der oben genannten Punkte enthalten, da Ihr Team bereits ein klares Verständnis davon haben sollte, was Ihre Definition of Done (DoD) beinhaltet, zum Beispiel:
- Einheit/integriertes Testen
- bereit für den Abnahmetest
- auf dem Demoserver bereitgestellt
- lösbar
Das Schreiben effektiver User Stories ist eine wertvolle Praxis, die Ihnen und Ihrem Team dabei hilft, Software bereitzustellen, die für Ihre Kunden relevant bleibt.
Wenn Sie User Stories als mehr als nur eine weitere Aufgabe auf Ihrer Checkliste betrachten, sondern sie stattdessen als unverzichtbares Instrument betrachten, um Kontext und Wert für Ihre Projekte zu schaffen, können Sie mit Ihrem wichtigsten Fokus in Verbindung bleiben — Ihrem Kunden.
Verwandeln Sie Ihr Backlog in ein aussagekräftiges Bild der Arbeit, um Kontext für die Sprint- und Versionsplanung, die Backlog-Verfeinerung und das User Story Mapping zu erhalten.
Konzentrieren Sie sich auf Ihre Kunden
- Agile Best Practice
Das Problem mit der agilen Schätzung
Das siebte Prinzip des Manifests für agile Softwareentwicklung lautet:
Funktionierende Software ist das wichtigste Maß für den Fortschritt.
Keine Storypoints, keine Geschwindigkeit, keine Schätzungen: funktionierende Software.Jason Godesky, Bessere Programmierung
Schätzungen sind eine häufige Herausforderung für agile Softwareentwicklungsteams. Die erwartete Größe und Komplexität einer Aufgabe ist alles andere als objektiv; was für eine Person einfach ist, ist es für eine andere möglicherweise nicht. Story Points sind zur wichtigsten Kennzahl geworden, um den Aufwand abzuschätzen, der mit der Erledigung einer Aufgabe verbunden ist, und werden häufig zur Leistungsmessung verwendet. Aber hat das einen echten Wert und welche Risiken bestehen, wenn man sich zu sehr auf die Geschwindigkeit als Richtwert verlässt?
Agile Schätzung
Als Menschen sind wir im Allgemeinen schlecht darin, große Dinge in Einheiten wie Zeit, Entfernung oder in diesem Fall Komplexität genau zu messen. Wir sind jedoch hervorragend darin, relative Vergleiche anzustellen — wir können feststellen, ob etwas größer, kleiner oder genauso groß ist wie etwas anderes. Hier kommen Story Points ins Spiel. Story Points sind eine Möglichkeit, den relativen Aufwand für eine Aufgabe abzuschätzen. Sie sind nicht objektiv und können je nach Erfahrung des Teams und gemeinsamen Referenzpunkten schwanken. Je länger ein Team jedoch zusammenarbeitet, desto effektiver werden sie in Bezug auf die relative Größe.
Die Teams, die ich coache, hatten alle Probleme mit der Schätzung von Nutzergeschichten. Die historischen Daten zeigen uns, dass, sobald eine Story 5 Storypoints überschreitet, die Variabilität bei der Bereitstellung zunimmt. In der Regel gilt: Je mehr die Schätzung 5 Punkte überschreitet, desto stärker weicht die Darstellung von der Schätzung ab.
Robin D Bailey, Agiler Coach, GoSourcing
Referenzskala
Story Points sind zwar als Abstraktion für Planung und Schätzung nützlich, sollten aber nicht überanalysiert werden. In einem neu gebildeten Team werden die Storypoints wahrscheinlich stark schwanken, aber in einem Team, das schon viele Releases zusammen fertiggestellt hat, kann man mehr Vertrauen in die Zuverlässigkeit von Schätzungen haben. Zwei verschiedene Teams werden jedoch unterschiedliche Referenzskalen haben.
Auf Unternehmensebene bestand der wichtigste Wert, nach dem ich bei Story Points gesucht habe, darin, alle systemischen Probleme zu verstehen. Damals zum Beispiel, als Atlassian vierteljährlich auf Server veröffentlichte, gingen die Sprints vor einer Veröffentlichung schnell über die Bühne und verfehlten den üblichen Grad der Fertigstellung von Storypoints. Es stellte sich heraus, dass die Hauptursache ein massiver Anstieg kritischer Fehler war, die durch hochwertige Blitztests aufgedeckt wurden. Indem wir früher und regelmäßiger bessere Tests durchgeführt haben, haben wir die Last verteilt und auch dazu beigetragen, das Risiko der Veröffentlichungen zu verringern. Rückblickend klingt das einfach, aber es waren neue Erkenntnisse für unsere Teams zu der Zeit, die aufgedeckt werden mussten.
Mat Lawrence, COO, Easy Agile
Selbst bei gut etablierten Teams kann die Geschwindigkeit durch Faktoren wie erhöhte Komplexität bei gemeinsam geplanten Abhängigkeiten oder auch nur durch die durchschnittliche Anzahl von Story Points pro Ticket beeinflusst werden. Wenn ein Team viele Tickets mit geringer Komplexität geplant hat, reicht sein Prozess möglicherweise nicht für den erforderlichen Durchsatz aus. Wenn andere Teammitglieder weniger Tickets mit hoher Komplexität haben, könnte dies den Aufwand, den andere Teammitglieder zur Überprüfung der Arbeit benötigen, drastisch erhöhen. Beide Situationen könnten sich auf die Geschwindigkeit auswirken, aber beide stellen Engpässe dar.
Jede gemessene Änderung der Geschwindigkeit könnte auf eine Reihe anderer Faktoren zurückzuführen sein, z. B. auf Kapazitätsverschiebungen aufgrund von Änderungen der Mitarbeiterzahl, bei denen Teammitglieder aufgrund von Krankheit oder geplantem Urlaub abwesend sind. Die Realität ist, dass die Umgebung selten steril und kontrolliert ist.
Relative Geschwindigkeit
Viele Unternehmen fühlen sich vielleicht versucht, über Storypoints zu berichten, und Velocity-Berichte sind in Jira leicht verfügbar. Dennoch sollten sie mit Vorsicht betrachtet werden, wenn sie in einem „Team von Teams“ verwendet werden, z. B. in einem Agile Release Train. Aufgrund der unterschiedlichen Referenzskalen in den einzelnen Teams können Storypoints bedeutungslos werden. Was ein Team als 8-Punkte-Aufgabe ansieht, kann für ein anderes eine 3-Punkte-Aufgabe sein.
Für viele Manager bedeutet das Vorhandensein einer Schätzung, dass es einen „tatsächlichen“ Wert gibt. Dies bedeutet, dass Sie Schätzungen mit Istwerten vergleichen und sicherstellen sollten, dass Schätzungen und Istwerte übereinstimmen. Wenn sie das nicht tun, bedeutet das, dass die Mitarbeiter lernen sollten, besser abzuschätzen.
Wenn also das Vorhandensein einer Schätzung dazu führt, dass das Management den Blick von der Wertschöpfung abwendet und sich stattdessen auf die Verbesserung der Schätzungen konzentriert, lenkt es die Aufmerksamkeit vom zentralen Zweck ab, nämlich schnell einen echten Wert zu liefern.Ron Jefferies
Mitautor des Manifests für agile Softwareentwicklung
Story Points überarbeitetIch suche Wert
Story Points sind jedoch immer noch ein wertvolles Werkzeug, wenn sie richtig eingesetzt werden. Storypoints dem Team, das sie verwendet, zu melden und Einblicke in ihre einzigartigen Trends zu geben, könnte ihnen helfen, mehr Selbstbewusstsein zu gewinnen und häufige Fallstricke zu vermeiden. Teams, die ihre Arbeitsweise verbessern möchten, möchten möglicherweise ihre Geschwindigkeit im Laufe der Zeit überwachen, während sie neue Strategien umsetzen.
Sicherlich werden Teams, die über einen längeren Zeitraum zusammenarbeiten, zu einem gemeinsamen Verständnis davon gelangen, wie sich eine 3-Story-Point-Aufgabe für sie anfühlt. Und die Diskussion und Erkundung, die erforderlich sind, um zu einem Punkt des gemeinsamen Verständnisses zu gelangen, sind wertvoll. Das Argument für 8 Storypoints im Gegensatz zu 3 kann eine Komplexität aufdecken, die bisher nicht berücksichtigt wurde, oder es kann eine neue Perspektive aufzeigen, die dazu beiträgt, die Arbeit effektiver aufzuschlüsseln. Es könnte sich auch die Frage stellen, ob es sich lohnt, die Arbeit überhaupt fortzusetzen, und deutlich machen, dass ein neuer Ansatz erforderlich ist.
Der Wert von Story Points für mich (als Entwickler und Gründer) sind die Gespräche, in denen das Thema von Menschen mit unterschiedlichen Perspektiven diskutiert wird. Velocity ist nur in langfristigen Teams mit hoher Mitarbeiterbindung relativ genau.
Dave Elkan, Co-CEO von Easy Agile
Auf Unternehmensebene können Story Points verwendet werden, um systemische Probleme zu verstehen, indem Trends im Zeitverlauf beobachtet werden. Diese Berichterstattung bietet zwar keine objektive Messgröße, kann aber Einblicke in die Fortschritte innerhalb eines Agile Release Trains geben. Der Abschluss eines Story Points als Maßstab für die Leistung von Einzelpersonen oder Teams sollte jedoch mit großer Vorsicht betrachtet werden.
Story Points sind ein nützliches Schätzinstrument, um den relativen Aufwand zu vergleichen. Sie hängen jedoch von gemeinsamen Bezugspunkten ab, und verschiedene Teams haben unterschiedliche Skalen. Selbst etablierte Teams können im Laufe der Zeit Geschwindigkeitsänderungen feststellen. Aus diesem Grund können Geschwindigkeitsberichte zwar Aufschluss über den Fortschritt des Teams geben, es darf jedoch nicht vergessen werden, dass Story Points eher zur Einschätzung des Aufwands als zur Messung konzipiert wurden. Und am Ende des Tages ist es unser Geschäft, großartige Software zu erstellen, keine großartigen Schätzungen.
Sie möchten Ihr Team auf Verbesserungen konzentrieren? Easy Agile TeamRhythm hilft dir dabei, Erkenntnisse in die Tat umzusetzen — mit Team-Retrospektiven, die mit deinem Agile-Board in Jira verknüpft sind. So kannst du deine Arbeitsweise verbessern und dein nächstes Release besser machen als das letzte. Verwandeln Sie ein Aktionselement mit nur wenigen Klicks in ein Jira-Problem und planen Sie dann die Arbeit auf der User Story Map, um sicherzustellen, dass Ihre Ideen am Ende der Retrospektive nicht verloren gehen.
Vielen Dank an Satvik Sharma, John Folder, Matthew Lawrence, David Elkan, Henry Seymour, und Robin D. Bailey dafür, dass Sie ihr Fachwissen und ihre Erfahrung in diesen Artikel eingebracht haben.