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Meistern Sie das User Story Mapping für eine kundenorientierte Produktentwicklung

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Stellen Sie sich vor, Sie versuchen, ein komplexes Möbelstück ohne die visuelle Bedienungsanleitung zusammenzubauen - nur eine lange Liste von Schritten. Frustrierend, oder? Genau so fühlen sich viele Teams, wenn sie von einem flachen Produkt-Backlog aus arbeiten. Sie haben Listen mit Funktionen und Anforderungen, aber sie haben die gesamte Customer Journey aus den Augen verloren.

Das ist wo Zuordnung von Benutzergeschichten kommt rein. Es hilft uns, den Wald zu sehen, bevor wir uns in den Bäumen verirren.

Die Macht des narrativen Flusses bei der Produktentdeckung

Flat Backlog vs. User Story Map

Das User Story Mapping verändert die Art und Weise, wie Teams an die Produktentdeckung herangehen. Anstatt direkt auf die Funktionen einzugehen, hilft es Ihnen, die gesamte Reise zu visualisieren, die ein Kunde mit Ihrem Produkt von Anfang bis Ende durchläuft. Dieser Fokus liegt auf Kundenorientierung stellt sicher, dass Sie Funktionen erstellen, die wirklich wichtig sind.

Wie Jeff Patton, der Pionierarbeit beim User Story Mapping geleistet hat, erklärt, sind traditionelle flache Backlogs so, als würde man versuchen, ein Buch zu verstehen, indem man eine Liste von Sätzen in zufälliger Reihenfolge liest. Sicher, der gesamte Inhalt ist da, aber die Geschichte — die Reise des Nutzers — geht verloren.

„Das User Story Mapping ist ein moderiertes, kuratiertes Gespräch, das alle mit auf die Reise nimmt. Es ist eine Gelegenheit für den Produktmanager, seine Erkenntnisse (der Tag für Tag tief in diesem Zeug steckt) zu analysieren und sie in die Köpfe des Teams zu übertragen, das im Begriff ist, sie umzusetzen. „- Nicholas Muldoon, Mitbegründer und CEO von Easy Agile

Erstellen Sie Ihre erste User Story Map

Sehen wir uns die Erstellung einer User Story Map für einen Streaming-Dienst wie Netflix oder Apple TV an. Wir werden sehen, wie ihre Teams das Nutzererlebnis beim Ansehen eines Films abbilden könnten.

Schritt 1 — Fangen Sie mit dem Gesamtbild an

Identifizieren Sie zunächst die Hauptaktivitäten, die Ihre Nutzer durchmachen — was Jeff Patton das „Rückgrat“ oder den „Erzählfluss“ Ihrer Storymap nennt. Stellen Sie sich diese als Kapitelüberschriften in der Story Ihres Benutzers vor.

Für unser Beispiel für einen Streaming-Dienst könnte das Backbone so aussehen:

  • Wählen Sie einen Film
  • Film kaufen
  • Film anschauen
  • Film rezensieren/empfehlen
Backbone of User Story Map

🎯 Teamübung: Stellen Sie Ihr Team zusammen und fragen Sie: „Was sind die wichtigsten Schritte, die unsere Benutzer unternehmen, um ihr Ziel zu erreichen?“ Schreiben Sie jeden Schritt auf eine Karte oder eine Haftnotiz und ordnen Sie sie in chronologischer Reihenfolge von links nach rechts an.

Schritt 2 — Benutzeraufgaben hinzufügen

Jetzt kommen die vielen Details. Fügen Sie unter jeder Hauptaktivität die spezifischen Aufgaben hinzu, die Benutzer erledigen müssen. Diese werden zu Ihren Benutzergeschichten. Der Schlüssel liegt darin, sich weiterhin auf den Nutzernutzen und nicht auf die technische Umsetzung zu konzentrieren.

Im obigen Beispiel könnten dies Ihre User Stories für die Aktivität „Film auswählen“ sein:

  • Freitextsuche
  • Nach Genre durchsuchen
  • Nach Neuzugang durchsuchen
  • Nach den beliebtesten durchsuchen
  • Sortiere nach den beliebtesten nach Genre
  • Nach Neuzugang nach Genre durchsuchen
User Stories and Tasks in User Story Map

💡 Profi-Tipp: Schreiben Sie diese Aufgaben aus der Sicht des Benutzers. Anstatt „Suchfunktion implementieren“ zu schreiben, schreiben Sie „Nach bestimmten Filmen suchen“.

Schritt 3 — Master-Backlog-Priorisierung

Hier glänzt das User Story Mapping im Vergleich zu flachen Backlogs wirklich. Sie organisieren Ihre Storys sowohl horizontal (in der Reihenfolge) als auch vertikal (nach Priorität). Dieser Ansatz hilft sowohl bei der Priorisierung von Funktionen als auch bei der Sprint-Planung.

Horizontal: Ordne Geschichten von links nach rechts in der Reihenfolge an, in der Benutzer sie natürlich aufführen würden.

Vertikal: Ordnen Sie die Geschichten von oben nach unten in der Reihenfolge ihrer Priorität an, und zwar nach dem Wert, den sie für den Nutzer haben. Sie können den Wert anhand von Gesprächen mit Nutzern, Analysen von Nutzungsmustern oder einer anderen Form von Erkenntnissen, die für Ihr Produkt geeignet sind, ermitteln.

User Story Map Horizontal Prioritization
User Story Map Vertical Prioritization

Stell es dir vor, als würdest du ein Haus bauen. Das Fundament (Must-Haves) kommt zuerst, dann die Wände (sollte man haben) und schließlich die dekorativen Details (Nice-to-Haves).

Vorrangiger Rahmen:

HOCH (Muss sein)

  • Kernfunktionen, die für die grundlegende Benutzererfahrung unerlässlich sind
  • Kritische Nutzerbedürfnisse wurden aus der Forschung identifiziert
  • Beispiel: Einfache Suche, Filmwiedergabe, Zahlungsabwicklung

MEDIUM (hätte sein sollen)

  • Wichtige Funktionen, die das Benutzererlebnis verbessern
  • Bestätigte Benutzerwünsche anhand von Feedback
  • Beispiel: Genrefilterung, Empfehlungen, Bewertungsanzeige

NIEDRIG (Schön zu haben)

  • Zusätzliche Funktionen für mehr Vergnügen
  • Mögliche zukünftige Verbesserungen
  • Beispiel: Teilen in sozialen Netzwerken, Erweiterte Empfehlungen, mehrere Beobachtungslisten

Schritt 4 — Identifizieren Sie Ihre Veröffentlichungen

Zeichnen Sie nach dem Layout Ihrer Karte horizontale Linien, um Ihre Karte in Abschnitte zu unterteilen. Jedes Segment sollte ein vollständiges, wertvolles Nutzererlebnis bieten.

User Story Map Structure and Levels - Epic, Story, Sprint

Moderation von User Story Mapping-Sitzungen

Um eine effektive User Story Mapping-Sitzung durchzuführen, müssen Sie mehr als nur die oben genannten Schritte ausführen. Ganz gleich, ob Ihr Team am gleichen Standort oder über mehrere Zeitzonen verteilt ist, wie Sie diese Sitzungen produktiv und ansprechend gestalten können:

Checkliste vor der Sitzung

  • Laden Sie die richtigen Personen ein (Product Owner, Entwickler, Designer, Fachexperten)
  • Bereiten Sie Erkenntnisse und Daten aus der Kundenforschung vor
  • Richten Sie einen physischen oder digitalen Raum für die Zusammenarbeit ein
  • Definieren Sie klare Sitzungsziele
  • Planen Sie ausreichend Zeit ein (in der Regel 2-4 Stunden für die erste Kartierung)

Checkliste während der Sitzung

  • Beginnen Sie mit dem Kundenkontext (teilen Sie Forschungsergebnisse, Personas)
  • Konzentrieren Sie sich auf die Benutzerperspektive
  • Dokumentieren Sie Fragen und Annahmen
  • Machen Sie Fotos/Screenshots von laufenden Arbeiten
  • Erfassen Sie Aktionspunkte und Entscheidungen

User Story Mapping für Teams am selben Standort

Stellen Sie sicher, dass der physische Raum für die perfekte User Story-Mapping-Sitzung gut ausgestattet ist.

  • Große Wandfläche oder Whiteboard
  • Viele Haftnotizen in verschiedenen Farben
  • Marker für alle
  • Raum für Teambewegung und Diskussion

User Story Mapping für Remote-Teams

Viele Teams müssen oft dirigieren User Story Mapping-Sitzungen aus der Ferne. Die Prinzipien bleiben zwar dieselben, die Ausführung erfordert jedoch einige zusätzliche Überlegungen:

  1. Digitaler Arbeitsplatz:
    • Wählen Sie Tools für die Zusammenarbeit wie Easy Agile TeamRhythm
    • Vorlage vorher einrichten
    • Stellen Sie sicher, dass jeder Zugriff hat und mit den Tools vertraut ist
  2. Engagement-Techniken:
    • Nutzen Sie kleinere Pausenräume für ausführliche Diskussionen
    • Nutzen Sie digitale Wahlen zur Priorisierung
    • Verwenden Sie zeitgesteuerte Aktivitäten, um die Energie aufrechtzuerhalten
    • Planen Sie kürzere Sitzungen mit klaren Pausen ein
    • Nehmen Sie Sitzungen für Teammitglieder in verschiedenen Zeitzonen auf

So funktioniert Remote User Story Mapping für Sie


Während der Pandemie wandte sich Lyft an Easy Agile TeamRhythm Story-Mapping von Benutzern aus der Ferne um ihre Teams zu verbinden und konzentriert zu halten, während sie von zu Hause aus arbeiten. Dieses Tool erleichterte es ihren verteilten Teams, zusammenzuarbeiten, Kundenreisen zu visualisieren und Prioritäten im Auge zu behalten — auch wenn alle voneinander getrennt waren.

Das Ergebnis? Eine Steigerung der Effizienz um 20% und eine reibungslosere, besser abgestimmte Teamarbeit. Es ist ein gutes Beispiel dafür, wie das richtige Tool dafür sorgen kann, dass sich die Arbeit im Home-Office viel weniger fernab anfühlt.

Bereit es auszuprobieren? Lassen Sie uns den Erfolg Ihres Teams mit folgenden Daten abbilden Einfacher agiler Teamrhythmus!

Häufige Fallstricke, die es zu vermeiden gilt

  1. „Wir verlieren das große Ganze“

Lösung: Halten Sie Ihr Rückgrat jederzeit sichtbar. Treten Sie regelmäßig einen Schritt zurück und gehen Sie die gesamte Benutzerreise durch.

  1. „Technische Diskussionen bringen uns aus der Patsche“

Lösung: Schaffen Sie einen „Parkplatz“ für technische Diskussionen. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Erfahrung des Benutzers und befassen Sie sich dann in separaten Sitzungen mit den Einzelheiten der Implementierung.

  1. „Teilnehmer aus der Ferne engagieren sich nicht“

Lösung: Verwenden Sie Round-Robin-Techniken, um sicherzustellen, dass jeder seinen Beitrag leistet. Schaffen Sie explizite Gelegenheiten für Beiträge von Teammitgliedern an verschiedenen Standorten.

  1. „Unsere Landkarte ist veraltet“

Lösung: Planen Sie regelmäßige Überprüfungssitzungen ein. Machen Sie die Aktualisierung der Karte zu einem Teil Ihrer Sprint-Zeremonien.

Halten Sie Ihre Storymap am Leben

Ihre User Story Map sollte keine einmalige Übung sein, die weggepackt wird. Sie sollte sich weiterentwickeln, wenn sich Ihr Verständnis von Benutzern vertieft. Halten Sie es lebendig und relevant, indem Sie:

1. Es sichtbar machen

  • Präsentieren Sie es gut sichtbar in Ihrem Teambereich
  • Halten Sie es in Ihren digitalen Tools zugänglich
  • Verweisen Sie in Planungssitzungen darauf

2. Regelmäßige Aktualisierung

  • Fügen Sie neue Erkenntnisse aus Kundenfeedback hinzu
  • Passen Sie die Prioritäten auf der Grundlage der Erkenntnisse an
  • Erledigte Artikel markieren
  • Beachten Sie Änderungen der Benutzerbedürfnisse oder des Benutzerverhaltens

3. Verwenden Sie es zur Ausrichtung

  • Referenz bei der Sprint-Planung
  • Mit Stakeholdern teilen
  • Wird für das Onboarding neuer Teammitglieder verwendet

Erfolgsmessung

Achten Sie abschließend auf diese Indikatoren, um festzustellen, ob Ihr Story-Mapping effektiv ist. Besondere Requisiten für dich und das Team, wenn du sie alle auf den Punkt bringst.

✓ Die Teammitglieder beziehen sich bei Diskussionen natürlich auf die Karte

✓ Kundenfeedback entspricht Ihrer Priorisierung

✓ Releases bieten kohärente Benutzererlebnisse

✓ Weniger unüberschaubare Funktionen und überlastete Funktionen

✓ Verbesserte Teamausrichtung auf Prioritäten

✓ Bessere Sprint-Planungssitzungen

Denken Sie daran, dass es beim User Story Mapping nicht darum geht, ein perfektes Dokument zu erstellen — es geht darum, bessere Gespräche über die Bedürfnisse der Nutzer zu führen und sicherzustellen, dass wir die richtigen Dinge in der richtigen Reihenfolge erstellen.

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  • Workflow

    Der ultimative Leitfaden zum User Story Mapping [2024 Guide]

    Egal, ob du deine erste User Story Mapping-Session planst oder schon ein paar hinter dir hast, es kann ein wenig überwältigend sein 🤯

    • Was ist der Prozess?
    • Wen brauche ich, um mich zu engagieren?
    • Warum beschäftigen wir uns überhaupt damit, wenn wir einen sehr guten Backlog haben? (Okay... es könnte etwas dysfunktional sein, aber du weißt schon...)
    • Warum gibt es ÜBERALL Haftnotizen?

    Die meisten Produktmanager und Agile-Teams könnten von einem tieferen Verständnis des User Story Mappings profitieren, damit sie mehr erstellen können kundenzentrierte Sichtweise von der Arbeit, die erledigt werden muss.

    Außerdem haben sich in den letzten 15 Jahren (seit User Story Maps dank Jeff Patton zu einem Ding wurden) einige der Prozesse und Begriffe weiterentwickelt, und es gibt neue Tools und Apps, die Ihnen das Leben um ein Vielfaches erleichtern können.

    Wir haben diesen ultimativen Leitfaden mit allen Informationen zusammengestellt, die Sie benötigen, um sich über die neuesten Definitionen, Techniken und Tools für das User Story-Mapping auf dem Laufenden zu halten. Fangen wir mit ein paar Grundlagen an 👇

    Was ist User Story Mapping?

    Hier ist eine supereinfache Definition für das User Story Mapping:

    Das User Story Mapping ist eine Visualisierung der Reise, die ein Kunde mit einem Produkt von Anfang bis Ende unternimmt. Es umfasst alle Aufgaben, die sie normalerweise im Rahmen dieser Reise erledigen würden.

    Um das zu erweitern, nimmt das User Story Mapping all Ihre User Stories (über alle Ihre Personatypen hinweg) und ordnet sie in der Reihenfolge den Epen zu, die dem Kunden den größten Mehrwert bieten. Von dort aus werden die Geschichten priorisiert und den Releases zugeordnet.

    „Das User Story Mapping ist ein moderiertes, kuratiertes Gespräch, das alle mit auf die Reise nimmt. Es ist eine Gelegenheit für den Produktmanager, seine Erkenntnisse (der Tag für Tag tief in diesem Zeug steckt) zu analysieren und sie in den Köpfen des Teams zu verankern, das im Begriff ist, sie umzusetzen.“

    Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile

    Was ist kein User Story Mapping?

    User Story Mapping hat zwar einige Gemeinsamkeiten mit anderen Methoden, ist aber nicht dasselbe wie Journey Mapping oder Event Storming.

    User Story Mapping im Vergleich zu Journey Mapping

    Journey Mapping ist ein UX-Tool, mit dem Teams die Reise visualisieren können, die ein Kunde unternehmen muss, um ein Ziel zu erreichen. Journey Maps konzentrieren sich auf die Reise einer einzelnen Persona oder eines einzelnen Kunden, basierend auf dem spezifischen Szenario und den Erwartungen der Persona. Dies ist nützlich, um das Team aufeinander abzustimmen, es auf das Nutzererlebnis zu konzentrieren und Entscheidungen zu treffen. Im Gegensatz zum User Story Mapping konzentriert es sich auf das Nutzererlebnis und die Vision für das Produkt.

    User Story Mapping im Vergleich zu Event Storming

    Beim Event Storming wird ein Workshop abgehalten, an dem wichtige Unternehmensvertreter teilnehmen. Die Teilnehmer notieren Geschäftsereignisse (Dinge, die passieren), Befehle (Dinge, die die Ereignisse auslösen) und Reaktionen (Dinge, die in der Folge passieren) auf Haftnotizen. Diese Notizen sind sequentiell angeordnet, um die Geschäftsprozesse abzubilden. Im Gegensatz zum User Story Mapping, bei dem der Schwerpunkt auf der Verfeinerung des Backlogs liegt, um dem Nutzer ein funktionierendes Produkt zu liefern, ist Event Storming eher übergeordnet und erfolgt zu Beginn des Produktplanungsprozesses.

    User Story Mapping für agile Teams

    User Story Mapping Session

    User Story Maps können für alle agilen Teams nützlich sein, unabhängig davon, ob sie voll SAFe oder Kanban sind, aber vor allem, wenn sie an einem komplexen Produkt arbeiten.

    Das User Story Mapping ist eine nützliche Technik für agile Softwareentwicklungsteams, da es Ihrem Team helfen kann, funktionierende Software bereitzustellen und auf Veränderungen zu reagieren.

    Das passt genau zum Agilen Manifest.

    Und vergessen wir nicht das Agile-Prinzip Nummer eins:

    „Unsere höchste Priorität ist es, den Kunden durch frühzeitige und kontinuierliche Lieferung wertvoller Software zufrieden zu stellen.“

    Beim User Story Mapping steht der Nutzer im Mittelpunkt. So wird sichergestellt, dass das Backlog Geschichten enthält, die dem Kunden einen echten Mehrwert bieten, indem sie ihm helfen, seine Ziele zu erreichen. Darüber hinaus ermöglicht das Story-Mapping Ihrem Team, seine Arbeit so zu planen und zu ordnen, dass sie den Kunden zuerst den höchsten Mehrwert bietet.

    Da es bei Agile außerdem darum geht, Veränderungen anzunehmen und entsprechend einem konkreten Plan darauf zu reagieren, ermöglichen Storymaps eine effizientere Anpassung. Es ist viel einfacher, Haftnotizen auszutauschen, als umfangreiche Anforderungsdokumente zu überarbeiten. Diese Flexibilität stellt sicher, dass Ihr Team Prioritäten schnell anpassen und Pläne ändern kann, wenn neue Informationen oder Änderungen hinzukommen, wobei die Ausrichtung an den Agile-Prinzipien gewahrt bleibt.

    Die Anatomie einer User Story Map

    Anatomy of a User Story Map

    Nutzergeschichten, Epen, Backbone und Story-Mapping — oh mein Gott! Um die Schritte und Prozesse beim User Story Mapping weiter aufzuschlüsseln, definieren wir einige der einzelnen Bestandteile.

    Geschichten von Nutzern

    Eine User Story ist ein Ziel, aus der Sicht des Benutzers oder Kunden. Es ist ein Ergebnis, das sie wollen. Es ist auch die kleinste Arbeitseinheit in einem agilen Framework mit dem Ziel, zu formulieren, wie eine Arbeit dem Kunden einen Mehrwert bringt.

    User Stories folgen normalerweise der Struktur:

    Als [Personentyp], Ich möchte [Aktion] damit [profitieren].

    Zum Beispiel:

    As a software developer, I want to tick off my tasks as I complete them so that I always know where I’m up to.

    Tipp: Es ist eine gute Idee, sich während der User Story Mapping-Sitzung auf nur einen Nutzer/eine Persona zu konzentrieren. Wenn es Ihre erste Sitzung ist, wählen Sie Ihren idealen Kundentyp aus und schreiben Sie unsere User Stories, die für sie einen Mehrwert bieten. Sie können in Zukunft jederzeit zu Ihren anderen Benutzern zurückkehren.

    Lesen ➡️ Wie man gute User Stories in der agilen Softwareentwicklung schreibt.

    Epen

    Geschichten können mit Epen in Verbindung gebracht werden.

    Epen haben unterschiedliche Bedeutungen, je nachdem, mit wem Sie sprechen. In diesem Artikel definieren wir Epen jedoch als größere, übergreifende Geschichten oder Etappen der Reise, die Nutzergeschichten enthalten. Ein Epos allein ist nicht klein genug, um zu einem Arbeitselement oder einer Entwicklungsaufgabe zu werden, aber die Geschichten, die es enthält, sind es wahrscheinlich.

    Zum Beispiel könnte das epische „Sign up“ die folgenden Nutzerberichte enthalten:

    • Als Kunde möchte ich die Datenschutzbestimmungen lesen, bevor ich mich für mein Konto anmelde, damit ich entscheiden kann, ob ich dem Unternehmen meine Daten anvertraue
    • Als Kunde möchte ich auf der Anmeldeseite eine Liste mit Funktionen und Vorteilen sehen, um mich daran zu erinnern, wofür ich mich anmelde
    • Als Kunde möchte ich mich mit meinem Facebook-Login für ein Konto anmelden, damit ich mir meinen Benutzernamen oder mein Passwort nicht merken muss
    • Als Kunde möchte ich mich mit meiner E-Mail-Adresse für ein Konto registrieren, damit ich den Zugriff auf meine Daten kontrollieren kann
    • Und in diesem Beispiel könnte das nächste Epos „Mein Profil einrichten und anpassen“ lauten.

    Das Rückgrat

    Das Backbone ist die oberste Zeile Ihrer User Story Map. Es beschreibt die wesentlichen Funktionen, über die das System verfügen muss.

    The Backbone

    Ihr Backbone sollte die Kundenreise oder den Prozess von Anfang bis Ende abbilden, einschließlich aller wichtigen Aktivitäten, die der Kunde während der Nutzung Ihres Produkts durchführen wird. Je nachdem, wie Sie Ihr Backbone und Ihre Storymap verwenden, kann es sich um epische Elemente handeln.

    Das Rückgrat ist entscheidend, weil es Ihrem Team das „Warum“ hinter der Reise gibt, auch wenn es sich nur auf einen einzelnen Schritt konzentriert. Es beseitigt Unklarheiten darüber, was zu diesem Schritt führen könnte und was darauf folgen könnte, was einen wichtigen Kontext für eine reibungslose Kundenreise bietet.

    Mehr zu: Die Anatomie einer User Story Map

    Warum User Story Mapping durchführen?

    Der Zweck des User Story Mappings besteht darin, sicherzustellen, dass Sie das Problem des Kunden verstehen und dann eine Lösung für dieses Problem finden.

    Du wirst die Antwort kennen auf:

    • Warum bauen wir das?
    • Für wen bauen wir das?
    • Welchen Wert wird es ihnen bieten?
    • Wann erwarten wir, dass wir das liefern werden?

    Dies hilft Ihnen dabei, Ihre Teams aufeinander abzustimmen, den Rückstand zu bereinigen und schneller ein Produkt zu liefern, das Ihre Kunden wollen und benötigen.

    John Walpole erklärt der Wert von User Stories wunderschön:

    „[Es gibt] eine Technik und ein Tool, auf die ich immer wieder zurückgegriffen habe, wenn ich das Gefühl hatte, dass ein Projekt vom Team vielleicht nicht vollständig verstanden wird oder ich mir Sorgen mache, dass wir am Ende Software ausliefern, die die Kunden nicht begeistert. Das ist meine bevorzugte Technik. Ich glaube, es wird Ihnen helfen, Software zu liefern, die Ihre Kunden begeistern wird.“

    Ohne User Story Mapping ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Team komplizierte, nicht kundenorientierte Lösungen für ein Problem findet, viel größer.

    Das User Story Mapping hilft sicherzustellen, dass sich das Team darüber im Klaren ist, welches Problem der Kunde hat und wie Sie als Team versuchen werden, dieses Problem zu lösen.

    So können Sie sich darauf konzentrieren, zuerst die wirkungsvollsten und wertvollsten Teile zu liefern, sodass Sie auf der Grundlage von Feedback iterieren können.

    Lesen ➡️ Warum User Story Mapping

    Vorteile von User Story Mapping

    „User Story Mapping ist die beste Technik, auf die ich gestoßen bin, um innerhalb eines agilen Teams ein gemeinsames Verständnis zu erlangen. Alex Hennecke von Atlassian sprach davon, dass man den Wald sehen kann — und nicht nur die Bäume, direkt vor sich.“

    Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile

    User-Story-Maps sind leistungsstarke Tools in der Produktentwicklung, insbesondere wenn es darum geht, riskante Annahmen zu identifizieren und zu verwalten.

    Risiko visualisieren

    User-Story-Maps bieten einen visuellen Rahmen, der potenzielle Risiken hervorhebt. Durch die Erstellung von Nutzerberichten mit Haftnotizen oder digitalen Alternativen lassen sich leicht Bereiche identifizieren, in denen die Annahmen möglicherweise nicht mit den tatsächlichen Nutzerdaten oder der technischen Machbarkeit übereinstimmen. Diese Visualisierung hilft Teams dabei, Elemente zu identifizieren, die den Zeitplan oder das Budget eines Projekts aus der Bahn werfen könnten.

    Priorisierung und Ressourcenzuweisung

    Sobald riskante Annahmen identifiziert sind, können Teams mithilfe von User-Story-Maps ihre Prioritäten effektiv neu organisieren. Riskante Elemente können einer niedrigeren Priorität zugewiesen werden, wodurch sichergestellt wird, dass Ressourcen für Ideen bereitgestellt werden, die einen hohen Nutzen bei minimalem Risiko bieten. Diese Strategie stellt sicher, dass die Projekte auf dem richtigen Weg bleiben und sich auf das konzentrieren, was realistisch erreichbar ist.

    Förderung schlanker Alternativen

    Storymaps ermutigen Teams, zuerst Lean-Alternativen zu erkunden. Durch das Testen einfacherer Ideen mit ähnlichen Wertversprechen können Teams Konzepte ohne nennenswerte Investitionen validieren. Dieser Ansatz ermöglicht Lernen und Iterationen, wodurch die Wahrscheinlichkeit kostspieliger Fehler im späteren Entwicklungsprozess verringert wird.

    Förderung der kollaborativen Problemlösung

    Das Erstellen und Aktualisieren einer User-Story-Map ist von Natur aus kollaborativ. Es lädt verschiedene Teammitglieder ein, Erkenntnisse einzubringen, was zu umfassenderen Strategien zur Risikoidentifizierung und -bewältigung führt. Durch die Bündelung von Wissen sind Teams besser in der Lage, Annahmen zu berücksichtigen, die andernfalls unbemerkt bleiben könnten.

    Wenn Sie diese Verfahren in Ihren Produktentwicklungszyklus integrieren, können Sie Risiken frühzeitig minimieren und einen reibungsloseren Weg von der Idee bis zur Markteinführung sicherstellen.

    Das User Story Mapping bietet noch so viele andere Vorteile, wie zum Beispiel:

    • Besser planen — Wenn Sie die Nutzerreise im Überblick haben, können Teams das Gesamtbild Ihres Produkts leichter erkennen und alle Risiken, Abhängigkeiten und Blockaden im Voraus erkennen
    • Höheres Einfühlungsvermögen — Es zwingt Ihr Team, das Produkt aus der Perspektive Ihrer Nutzer zu betrachten
    • Schneller Mehrwert — Den Nutzern häufig neuen Mehrwert zu bieten, ist einfacher, wenn Sie die Storys nach Wert ordnen und sie Iterationen oder Releases zuordnen können
    • Realistische Anforderungen — Indem die Nutzerberichte aufgeschlüsselt und visuell abgebildet werden, ist es einfacher, die Arbeit abzuschätzen und zu sehen, wie alle Teile zusammenpassen
    • Bessere funktionsübergreifende Zusammenarbeit — Nachdem alle anstehenden Arbeiten geplant sind, können Marketing-, Vertriebs- und andere Teams sehen, wann Sie voraussichtlich neue Funktionen und Updates veröffentlichen werden, sodass sie ihre Marketingkommunikation und Verkaufsgespräche anpassen können (ohne Sie um tägliche Updates zu bitten)

    Das User Story Mapping hilft Ihrem Team, das Gesamtbild, das Warum und die gesamte Kundenreise zu verstehen, bevor es sich mit dem Was und Wie befasst.

    Lesen ➡️ Verstehen Sie mit agilen User Story Maps, was Ihre Kunden wollen.

    Der flache Backlog im Vergleich zum User Story Mapping

    Flat Backlog to Story Map

    Bevor wir das User Story Mapping hatten, hatten wir einen flachen Backlog. Tatsächlich verwenden viele agile Teams immer noch das Flat-Backlog (kein Urteil, ob Sie das sind!). Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie das aussieht und wie User Story Mapping diese Praxis verbessert hat.

    Lesen ➡️ DEEP: Die 4 Merkmale eines guten Produkt-Backlogs

    Was ist ein flacher Backlog?

    Im Grunde ist es eine To-Do-Liste. Sie enthält alle Punkte, die Ihr Team erledigen muss, damit es Ihren Kunden einen Mehrwert bieten kann, und zwar von den wertvollsten bis hin zu den für den Kunden am wenigsten wertvollen. Der Backlog kann in aktuelle und zukünftige Sprints aufgeteilt werden, um zu zeigen, welche Ergebnisse voraussichtlich wann geliefert werden.

    Aber ich mag unseren Backlog!

    Eine einfache Aufgabenliste kann in Ordnung sein, wenn Ihr Produkt einfach ist, Ihr Team klein ist und Ihre To-Do-Liste sehr kurz ist. Die meisten Produkte sind jedoch komplex und mehrere Teams arbeiten daran. Und meistens ist der Backlog riesig (und wächst und verändert sich ständig).

    Flache Rückstände sind in großem Maßstab komplex

    Wenn Sie Hunderte von Problemen (oder mehr) haben, macht es ein flaches Backlog unmöglich, das Gesamtbild und den umgebenden Kontext zu sehen — was Ihr Team benötigt, um das Backlog zu verfeinern, Abhängigkeiten zu finden und die Arbeit in Releases zu priorisieren. Es kann auch ziemlich überwältigend werden!

    • Zu den spezifischen Herausforderungen bei der Nutzung des flachen Backlogs gehören:
    • Die Anordnung der User Stories in der Reihenfolge, in der Sie sie erstellen, hilft Ihnen nicht dabei, anderen zu erklären, was das System tut
    • Es bietet keinen Kontext oder ein „Gesamtbild“ rund um die Arbeit eines Teams
    • Bei einem neuen System hilft Ihnen der flache Backlog nur schlecht dabei, festzustellen, ob Sie alle Geschichten identifiziert haben
    • Bei einem flachen Backlog ist die Release-Planung schwierig — wie priorisiert man, was zuerst erstellt werden soll, wenn man eine endlose Liste hat?
    • Es ist praktisch unmöglich, das „Rückgrat“ Ihres Produkts zu entdecken

    User Story Maps wurden entwickelt, um diese Herausforderungen zu bewältigen und das Backlog neu zu strukturieren, um Kontext hinzuzufügen, die Priorisierung zu erleichtern und den Fokus auf die Bedürfnisse der Kunden zu legen. Es führt die X-Achse ein, wobei sich das Backbone oben befindet, um die Customer Journey zu veranschaulichen, und die User Stories unten.

    Wenn Sie von einem flachen Backlog zu mehreren Achsen übergehen, können Ihr Team (und der Rest Ihres Unternehmens) verstehen, welchen Wert wir dem Kunden bieten wollen und wann.

    Lesen ➡️ Der Unterschied zwischen einem flachen Produkt-Backlog und einer User Story Map.

    Wann wird das User Story Mapping durchgeführt?

    Team does story mapping

    Also, wann führt man eigentlich eine User Story Mapping-Sitzung durch?

    In der Regel erstellt ein Team zu Beginn eines Projekts oder Produkts gemeinsam eine Storymap. Es kann sich um ein völlig neues Produkt handeln, oder der Produktmanager möchte möglicherweise eine neue Idee oder Funktion als Teil eines bestehenden Produkts verfolgen.

    Dazu müssen Sie Fachexperten und Teammitglieder zusammenbringen, um eine Sitzung abzuhalten, in der Sie sich Ihre Personas und die übergreifende Customer Journey ansehen und dann überlegen, wie Sie den Kunden den größtmöglichen Mehrwert bieten können. Anschließend schreiben Sie User Stories für jeden Ihrer Persona-Typen und jeden Schritt der Customer Journey, basierend auf deren Bedürfnissen.

    Wie bereits erwähnt, ist es am besten, sich pro Story-Mapping-Sitzung auf einen Personatyp zu konzentrieren, um Verwirrung zu vermeiden. Beginnen Sie also zuerst mit der Persona, die am besten zu Ihrem Produkt passt oder wahrscheinlich den größten Teil Ihrer Zielgruppe ausmacht.

    Insgesamt kann der Prozess mehrere Tage oder sogar mehrere Wochen dauern, abhängig von der Komplexität Ihres Produkts (und damit der Anzahl der Schritte in der Customer Journey) und der Anzahl der Personas.

    Das Beste aus User Story Mapping herausholen

    Wer sollte am User Story Mapping teilnehmen?

    Einige Leute, die du vielleicht zu deiner User Story Mapping Party-Session einladen könntest, sind unter anderem deine:

    • Fachexperten (ob Product Owner, Produktmanager, Mitglied des Kundenserviceteams oder eine andere Person, die mit dem Kunden interagiert)
    • Geschäftsinhaber
    • Entwickler
    • Tester
    • Vermarkter
    • UX-Designerin
    • Facilitator oder Scrum Master (es ist nützlich, wenn Sie einen anderen Produktmanager beauftragen können, die Sitzung zu moderieren)

    Tipp: Versuchen Sie, Ihre Teilnehmerzahl unter 10 zu halten. Verschiedene Perspektiven sind nützlich, aber mehr als das, und es kann schwierig werden, alle zu verwalten und Beiträge von allen einzuholen. Alle Anwesenden sollten in der Lage sein, Einblicke in die Personen/das Produkt/das Unternehmen einzubringen oder abzuschätzen, wie lange die Erledigung der Aufgaben dauern wird.

    Abbildung der User Stories

    Sobald das Rückgrat aufgebaut ist (und dein Team sich auf die Reihenfolge geeinigt hat), kannst du es mit Fleisch und Tat umsetzen. Unter jedem Element im Backbone findest du die Nutzerberichte (Schritte, Prozesse und Details), die diese Aktivität unterstützen. Dazu gehören Brainstorming und kreatives Denken.

    Ermutigen Sie Ihr Team, sich die verschiedenen Optionen vorzustellen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen, wie er die einzelnen Schritte im Backbone erleben möchte und welche Maßnahmen er ergreifen könnte. Es kann nicht schaden, zusammen mit Ihrer User-Story-Map eine Prototyping-Sitzung in Papierform durchzuführen, um Ideen im Laufe der Zeit zu simulieren. Oder vielleicht kommt dieser Schritt später, je nach Szenario und Reifegrad Ihres Teams.

    Sequenzierung

    Anschließend können Sie Ihre User Stories in eine Reihenfolge bringen, um dem Kunden so schnell und konsistent wie möglich den größtmöglichen Mehrwert zu bieten. Platzieren Sie also die wichtigsten Nutzerberichte oben und die unwichtigsten unten.

    Linien oder Schwimmbahnen abschneiden

    Ihr Team wird sich zusammensetzen und den Arbeitsaufwand für jede User Story besprechen und einschätzen. Danach können Sie Schnittlinien hinzufügen (normalerweise Sprint- oder Versionslinien), um festzulegen, was Ihr Team wann liefern wird. An diesem Punkt könnten Sie einige Geschichten durcheinander mischen, wenn es für den Benutzer sinnvoll ist, sie in derselben Version zu veröffentlichen.

    Lesen ➡️ Anatomie einer agilen User Story Map.

    Tipps für ein erfolgreiches User Story Mapping

    Beziehen Sie die richtigen Leute ein

    Es kann schwierig sein, Ihr Team und Ihre Stakeholder zusammenzubringen. Sie sind beschäftigt und haben wahrscheinlich einen Teller voller Verpflichtungen. Aber es lohnt sich immer, alle dazu zu bringen, sich Zeit zu nehmen und von der Tastatur wegzugehen. Das Mapping von User Storys ist wichtig — und Sie benötigen den Input aller Beteiligten, damit Sie:

    • Brainstormen Sie Geschichten, priorisieren Sie sie und schätzen Sie sie ein.
    • Bringen Sie Ihr Team dazu, sich für deren Umsetzung zu engagieren

    Mach Schluss

    „Normalerweise habe ich diese Dinge ausgeführt, um zu versuchen, am ersten Tag so viel wie möglich von der Planung, den Personas und dem Backbone zu erledigen. Zu diesem Zeitpunkt sind die meisten Menschen ausgelastet, weil die kognitive Belastung hoch ist. Dann kann das Team weggehen und darauf schlafen. Sobald sie Zeit hatten, darüber nachzudenken, kommen sie mit anderen Ideen für Benutzergeschichten und Gedanken darüber zurück, wie sie die Arbeit machen würden, bevor sie mit der Sequenzierung beginnen.“

    Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile

    Sie müssen nicht Ihre gesamte User Story Mapping-Sitzung auf einmal durchführen. Je nach Größe, Komplexität und Phase Ihres Produkts können Sie es möglicherweise auch nicht an einem Tag unterbringen.

    Teilen Sie Ihre Sitzung stattdessen in Abschnitte von 2-3 Stunden auf und führen Sie sie über mehrere Tage durch. Sie können die erste Sitzung am Nachmittag und die nächste Sitzung am nächsten Morgen durchführen. Dies hat einige Vorteile:

    • Das bedeutet, dass Sie Ihre Stakeholder und Teams nicht über einen längeren Zeitraum zusammenbringen müssen
    • Möglicherweise ist es viel einfacher, Ihre Kalender zu koordinieren, wenn Sie Ihre Sitzungen aufteilen.
    • Es gibt deinem Team Zeit, über die ursprüngliche Storymap nachzudenken (sie werden sich wahrscheinlich am zweiten Tag eine Million neuer Dinge einfallen lassen, die sie hinzufügen können)
    • Dein Team kann nach Abschluss der Sitzung zu Mittag essen und bei Essen und Getränken eine Nachbesprechung machen 🍻🍔🍕

    Ein einziger Moderator

    Sie möchten zwar, dass Ihr gesamtes Team und Ihre Stakeholder an Ihrer User Story-Mapping-Sitzung teilnehmen, aber Sie möchten nicht, dass jeder die Diskussion vorantreibt (zu viele Köche in der Küche = keine gute Idee). Wählen Sie stattdessen eine Person aus, die die Sitzung moderiert. Manchmal funktioniert es sogar besser, wenn Sie einen Produktmanager aus einem anderen Team auswählen können, der die Dinge leitet.

    Keine Telefone/Laptops

    Bei persönlichen User-Story-Mapping-Sitzungen darf nur der von Ihnen angegebene Moderator sein Gerät verwenden. Um Ablenkungen zu vermeiden, bitten Sie die Teilnehmer, ihre Telefone und Laptops in einem Stapel an der Tür abzulegen. Auf diese Weise kann Ihr Team bei allen Diskussionen voll anwesend sein.

    Beginnen Sie mit Daten und Beweisen

    Bevor Sie sich mit dem Mapping von User Story befassen, bringen Sie relevante Daten und Belege mit. All das ist ein großartiger Kontext für das, was kommen wird. Und natürlich können Sie kein User Story Mapping erstellen, wenn Sie nicht genau wissen, wer Ihre Benutzer sind — und was ihre Ziele, Probleme und Bedürfnisse sind.

    Erstellen Sie also Ihre Personas, bevor Sie Ihre Customer Journeys aufbauen. Auf diese Weise werden Sie verstehen, wie Ihre Nutzer mit dem Produkt interagieren werden, und Sie werden in der Lage sein, Nutzerberichte zu schreiben, die die Realität genauer widerspiegeln.

    Ansätze zur Zuordnung von User Storys

    Beispiel für das Mapping von User Storys

    Schauen wir uns ein Beispiel für das User Story Mapping an, um Ihnen zu helfen, den Prozess für Ihr eigenes Produkt zu visualisieren.

    • Identifizieren Sie das Produkt/das Ergebnis

    In diesem Beispiel ist unser Produkt ein kostenloses Online-Lernspiel für Kinder. Das Ergebnis ist, dass der Benutzer das Spiel findet und spielt.

    • Führen Sie Aktivitäten auf hoher Ebene auf (in chronologischer Reihenfolge):
    • Navigiere zur Spiele-Website
    • Loggen Sie sich in Ihr Konto ein (oder registrieren Sie sich, wenn Sie es zum ersten Mal verwenden)
    • Suche nach Spiel
    • Spiel wählen
    • Spiel spielen
    • Mit einem Freund oder in sozialen Netzwerken teilen
    • Listen Sie Benutzerberichte unter jeder Aktivität auf

    Die Suche nach einem Spiel könnte beispielsweise die folgenden Optionen beinhalten:

    • Freitextsuche — Als Elternteil möchte ich nach einem bestimmten Schlüsselwort suchen, damit ich schnell zu einem Spiel navigieren kann
    • Nach Kategorie durchsuchen: Altersgruppe - Als Elternteil möchte ich ein altersgerechtes Spiel finden, das meine Kinder leicht erlernen können
    • Nach Kategorie durchsuchen: Art der Bildung - Als Elternteil möchte ich ein Spiel finden, das meinem Kind hilft, sein Wissen und seine Fähigkeiten in einem bestimmten Bereich zu verbessern
    • Nach Kategorie durchsuchen: Spieltyp - Als Elternteil möchte ich ein neues Spiel finden, das einem ähnelt, das meinem Kind bereits gefällt
    • Sortiere nach den am besten bewerteten Spielen — Als Elternteil möchte ich ein Spiel finden, das mein Kind wahrscheinlich eine Weile beschäftigt, damit ich etwas Arbeit erledigen kann
    • Sortiere nach neuesten/ältesten Spielen - Als Eltern möchte ich meinem Kind helfen, ein Spiel zu finden, das es noch nicht gespielt hat, um ihm ein neues Erlebnis zu bieten
    • Sortiere nach den beliebtesten Spielen — Als Elternteil möchte ich meinem Kind helfen, die beliebtesten Spiele zu finden und zu spielen
    • Ordnen Sie Geschichten von den für Benutzer am wertvollsten zu den am wenigsten wertvollen

    Der Wert wird anhand von Analysen zu Nutzungsmustern, Kundeninterviews und anderen Erkenntnissen ermittelt.

    Dein Team überprüft möglicherweise die Feedback-Formulare, um herauszufinden, welche Funktionen von Eltern am häufigsten nachgefragt werden, und priorisiert diese zuerst. Auf diese Weise bieten sie in kürzerer Zeit mehr Wert.

    Ordnen Sie die Arbeit so an, dass Sie wissen, was und wann geliefert werden muss

    Ihr Team schätzt den Arbeitsaufwand für jede User Story ein und entscheidet, welche Storys Sie für kommende Sprints oder Releases fertigstellen können. Sie können Geschichten gruppieren, die für die Erstellung eines MVP benötigt werden, oder Geschichten, die veröffentlicht werden müssen, zusammen — zum Beispiel könnten alle Funktionen zum Durchsuchen nach Kategorien gleichzeitig veröffentlicht werden.

    Teilen Sie es auf Releases oder Sprints auf

    Das Team legt deine Schnittlinien fest (für den Sprint oder die Version), sodass sie unterscheiden können, was sie ihrer Meinung nach in diesem Sprint oder dieser Version liefern können. Dies hängt von ihren Kapazitäten ab und davon, was sie den Benutzern bieten müssen, um ein Minimum Viable Product (MVP) zu erreichen.

    Eine User Story Mapping... Story

    Während seiner Zeit bei Twitter moderierte unser Mitbegründer, Nicholas Muldoon, eine Sitzung für ein anderes Team, dessen Ziel es war, herauszufinden, wie ein Problem mit der App behoben werden sollte. Dieses Beispiel (in Nicks Worten) zeigt eine weitere interessante Anwendung von User Story Mapping, einschließlich der Arten von Problemen, die Sie möglicherweise lösen könnten, und wie Sie sich auf eine bestimmte Persona oder einen Unterbereich Ihrer Zielgruppe konzentrieren können.

    Schritt 1: Kick Off

    Wir haben damit angefangen, alle ins Zimmer zu holen. Zu den Teilnehmern gehörten mehrere Fachexperten — nicht nur das unmittelbare Team, das an dem Projekt arbeitete. Dazu gehörten jemand aus dem Team für die Benutzerauthentifizierung und ein UX-Designer, der in der Vergangenheit an der Zurücksetzung von Passwörtern gearbeitet hatte.

    Der Produktmanager eröffnete die Sitzung mit einer Erläuterung der Situation: „Ein ganzer Teil der Benutzer hat Probleme, in die App zu gelangen, weil sie sich nicht an ihr Passwort erinnern können. Um sie jedoch dazu zu bringen, den langwierigen Prozess zum Zurücksetzen des Passworts zu durchlaufen, wollen wir ihnen zunächst einen Mehrwert bieten, um zu zeigen, dass es sich lohnt. Wie?“

    Schritt 2: Identifizierung der Person

    Um die nächsten Schritte herauszufinden und das User Story Mapping durchzuführen, mussten wir die Zielgruppe eingrenzen, damit wir sie als Framing-Referenz oder Persona verwenden konnten. Schließlich hatten wir es mit einem riesigen Publikum von 30 Millionen Menschen zu tun, nicht mit einer einzigen Persona.

    Also haben wir gefragt: Auf wen zielen wir nicht ab? Dann konnten wir alle Pro-Nutzer und Regierungsnutzer ausschließen, wodurch sich die Zuschauerzahl auf 28 Millionen reduziert hat.

    Als nächstes fragten wir: Was ist der einfachste Ort, um das zu experimentieren und zu testen? Zu der Zeit gab es eine Funktion, auf die wir unter IOS nicht zugreifen konnten, also haben wir uns für Android entschieden. Außerdem hatten wir gute Beziehungen zum US-amerikanischen Mobilfunkanbieter AT&T. Deshalb haben wir uns unsere Zielgruppe von Android-Nutzern auf AT&T in den USA angesehen, was uns eine viel vernünftigere Zuschauerzahl von 3 Millionen Menschen bescherte.

    Wir haben diese Persona verwendet, um mit dieser speziellen Funktion zu experimentieren, ohne die verschiedenen Anwendungsfälle zu berühren.

    Schritt 3: Die großen Schritte

    Nachdem wir die Persona skizziert hatten, auf die wir uns konzentrieren würden, konnten wir darüber sprechen, was in oder was draußen ist. Also haben wir über die großen Schritte gesprochen, wie zum Beispiel:

    • Sie sind auf dem Android-Startbildschirm
    • Sie öffnen die App
    • Sie sehen alle Funktionen
    • Sie versuchen eine Aktion (Twittern, Liken oder Retweeten)
    • Sie führen einen Passwort-Reset durch
    • Diese kundenorientierten Epen bilden das Rückgrat der User Story Map.

    Außerdem haben wir in dieser Sitzung auch technische Epen für Dinge aufgenommen, die wir von anderen Teams bei Twitter brauchten. Dieses Team hatte zum Beispiel nicht die Kontrolle über die gesamte Authentifizierung, also fügten sie ein technisches Epos hinzu, um ein Gespräch mit einem anderen Team zu führen, um diesen Teil in ihren Backlog aufzunehmen, sodass sie alles hatten, was sie für das Experiment brauchten.

    Schritt 4: Die Geschichten

    Während wir die Epen ausgearbeitet haben, haben wir die User Stories unter jedem von ihnen ausgearbeitet.

    Schritt 5: Linien abschneiden

    Normalerweise führte Ihr Team an dieser Stelle Schätzungen durch und schnitt Grenzen ab, aber das war nicht nötig, da das Timing weniger relevant war. Wir mussten alle wichtigen Geschichten einbeziehen, um das Experiment erfolgreich durchführen zu können.

    Wir haben unser User Story Mapping physisch auf einem Whiteboard durchgeführt, also haben wir Band verwendet, um zu trennen, was in Sprint eins, zwei und drei hinein- und herauskommt. Wir hatten das Backlog auf der rechten Seite, das aus allem bestand, was wir besprochen hatten und das wir diesmal nicht aufnehmen konnten, auf das wir aber später zurückkommen wollten. Vielleicht passten einige Punkte nicht zu dieser Persona, oder wir würden für IOS darauf zurückkommen.

    In anderen Szenarien würden wir die Geschichten danach ordnen, was unserer Meinung nach den meisten Wert bieten würde, schätzen mit Storypoints, und planen Sie dann die Kapazität für eine Woche oder vierzehn Tage Arbeit auf der Grundlage der historischen Geschwindigkeit. Dann würden wir die Geschichten in Sprints und Versionen unterteilen. Bei der Sequenzierung könnte es darum gehen, etwas mit niedrigerem Kundennutzen nach oben zu bringen, weil Sie es anpassen können. Möglicherweise müssen Sie auch eine größere oder riskantere Geschichte aufschlüsseln und sie in zwei Benutzergeschichten aufteilen.

    Während des gesamten Prozesses hatte jeder die Möglichkeit, seine Meinung zu äußern (es gibt nichts Frustrierenderes, als nicht gehört oder gehört zu werden), und wir haben sie in den Vorstand aufgenommen. Eine meiner Aufgaben als Moderator bestand darin, alle im Raum zu betreuen — von der ruhigsten Person bis zur kontaktfreudigsten Person.

    Wenn jemand still war, würde ich ihn in die Diskussion einbeziehen und ihn direkt nach seinen Gedanken fragen. Es ist wichtig, verschiedene Teilnehmer einzubeziehen, um eine ganzheitliche Vision oder ein ganzheitliches Verständnis zu erhalten. Denn am Ende des Tages besteht der Zweck des User Story Mappings darin, das Team auf den gleichen Stand zu bringen. Wenn sich das Team auf den Weg macht und sich nicht auf die Vision eingelassen hat, werden sie bald feststellen, dass jeder ein anderes Verständnis davon hat, was passieren soll. Es geht weniger um den Prozess als vielmehr um die Ausrichtung des Teams.

    Ergebnisse 🏆

    Als Ergebnis dieses User Story-Mapping-Prozesses schlug das Projekt eine neue Richtung ein, bei der die App die Gerätekennzeichnung zusammen mit dem Benutzernamen verwendet, um herauszufinden, wer der Benutzer war, bevor er sich anmeldet. Dies würde es ihnen ermöglichen, direkt in die Timeline zu gelangen und daraus einen Mehrwert zu ziehen.

    Wenn sie jedoch Aktionen ausführen wollten (wie Twittern, RT oder einen Tweet mit „Gefällt mir“ markieren), mussten sie ein Passwort eingeben (und wären hoffentlich engagiert genug, um den Vorgang abzuschließen). Insgesamt war es eine sehr erfolgreiche User Story Mapping Session!

    Physisches versus digitales User Story-Mapping

    Nun, da Sie die Schritte beim User Story Mapping kennen, wie implementieren Sie sie tatsächlich?

    Traditionell erfolgt das User Story Mapping physisch. Sie bringen Ihr Team in einen Raum, schreiben das Backbone und die Nutzergeschichten auf Haftnotizen, ordnen sie an einer Wand an und verwenden eine Schnur, um die Schnittlinien oder Swimlanes darzustellen.

    Es könnte ein bisschen so aussehen:

    What a traditional user story mapping session can look like

    Dieser Prozess bringt jedoch einige Herausforderungen mit sich:

    • Du musst ein Zimmer für einen Tag finden und buchen (oder länger, wenn du eine komplexe Produkt- und Nutzerreise planen musst)
    • Wir alle wissen, dass Haftnotizen dazu neigen, ihre Klebrigkeit zu verlieren und von der Wand zu fallen (auch wenn Sie Ihre Peeling-Technik absolut perfektionieren)
    • Selbst wenn Sie externe Teammitglieder per Videokonferenz einbeziehen, ist es für sie schwierig, Post-its zu lesen — und natürlich ist es für sie viel schwieriger, Beiträge zu leisten
    • Ein Teammitglied muss immer noch alle Daten in Jira eingeben, wenn deine User Story Mapping-Sitzung abgeschlossen ist (er sieht aus wie im folgenden Screenshot, der deiner physischen Story-Map nicht allzu sehr ähnelt).
    backlog
    „Als ich bei Twitter gearbeitet habe, haben sie versucht, über Videokonferenzen eine physische Benutzerstory abzubilden, um Teammitglieder an verschiedenen Orten einzubeziehen. Es war eine Herausforderung. Es würde viel „Hey Nick, was steht da?“ geben. und ich müsste es vorlesen oder im Chat abtippen.“

    Nicholas Muldoon, Mitbegründer @Easy Agile

    Aus diesem Grund ist es oft besser, ein Tool oder eine App zu verwenden, um Ihr User Story Mapping digital durchzuführen.

    Es gibt zwar eine Reihe von Apps und Softwareoptionen für das User Story Mapping, aber der effizienteste Ansatz besteht darin, ein User Mapping Tool zu verwenden, das direkt in Jira integriert ist.

    Auf diese Weise musst du deine Arbeit nicht in Jira übertragen — dein Team kann direkt mit der Arbeit an seinen wichtigsten Storys beginnen, sobald du deine Mapping-Sitzung abgeschlossen hast.

    Lesen ➡️ User Story Mapping für Remote-Teams

    Jira + Einfacher agiler TeamRhythm

    Jira

    Jira alleine erlaubt es dir nicht, User Story Mapping durchzuführen. Es repliziert die physische Sitzung nicht mit Haftnotizen und einer X-Achse. Das Beste, was es tun kann, ist ein flacher Rückstand — und hoffentlich weißt du inzwischen, dass das für die meisten Teams nicht gut genug ist.

    Zum Glück kannst du mit Easy Agile TeamRhythm, einem Add-on für Jira, eine digitale und kollaborative Story-Mapping-Sitzung direkt in Jira durchführen.

    So funktioniert das:

    Funktionen zur Zuordnung von User Storys zu Jira hinzufügen

    Hinzufügen Einfacher agiler Teamrhythmus zu deinem Jira-Konto. Du kannst mit einer kostenlosen 30-Tage-Testversion beginnen.

    Wenn du TeamRhythm von einem agilen Board aus öffnest, das bereits verwendet wird, wird es automatisch mit den Daten deines Boards gefüllt. Aktuelle Probleme werden dem Backlog-Panel im rechten Bereich hinzugefügt. Aber keine Sorge — du kannst diese Daten ganz einfach bearbeiten. Und wenn es ein neues agiles Board ist, kannst du dein Backbone, deine Storys und Swimlanes ganz einfach von Grund auf neu hinzufügen.

    Richte dein Rückgrat ein

    Am oberen Rand des Spielbretts erstellst du eine horizontale Reihe von Epen (falls du deinem Board bereits Epen zugeordnet hast, wird diese automatisch ausgefüllt). Jedes Epos steht für eine Aktivität, bei der die Nutzer das Produkt durchqueren. Dies wird oft als das „Rückgrat“ der Storymap bezeichnet.

    Diese Epen können per Drag-and-Drop verschoben werden und die Reihenfolge der Epen wird mithilfe des Jira-Rankings im Backlog wiedergegeben.

    Mit Easy Agile ist es ganz einfach, neue Epen direkt in der Story-Map zu erstellen. Klicken Sie einfach oben rechts auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Epic erstellen“. Füge den Namen und die Beschreibung hinzu und klicke dann auf „Erstellen“. Scrolle auf deiner Story-Map ganz nach rechts, um dein neues Epos zu finden.

    Machen Sie sich keine Sorgen, dass alles sofort perfekt wird. Sie haben die Möglichkeit, sie später online zu bearbeiten.

    Füge das Fleisch hinzu (oder Geschichten!)

    Unter jedem Epos auf dem Backbone findest du alle verknüpften User Stories, die nach Rang sortiert sind. Um eine neue Story hinzuzufügen, fahre mit der Maus über den Bereich, in dem du deine Story erstellen möchtest, und klicke auf „Neu“. Gib den Namen deiner Story ein und wähle deinen Problemtyp aus dem Drop-down-Menü aus (z. B. Aufgabe, Story oder Bug). Du kannst auch auf das Backlog-Panel zugreifen, um bestehende Geschichten oder Probleme hinzuzufügen — klicke einfach auf „Bestehend“, suche nach deinem Problem und füge es hinzu.

    A screenshot of Easy Agile User Story Maps is shown for a car media/controls system. Stories are mapped to epics, including navigation, car statistics, phone integration, play media, and fatigue management. They’re split across Sprint 1 and Sprint 2, with a backlog of unscheduled items on the right.

    Sie können Probleme auch aus dem Backlog-Panel hineinziehen.

    Und genau wie bei Epen können Sie Ihre Geschichten direkt bearbeiten, indem Sie auf den Namen der Ausgabe klicken.

    Bestelle deine Epen und Geschichten

    Ordne jetzt deine Epen und Geschichten. Ihre Epen sollten die Reise Ihres Kunden von Anfang bis Ende widerspiegeln. Und Ihre Geschichten sollten nach dem Wert geordnet sein, den sie den Kunden bieten.

    In Easy Agile-Apps können Sie Ihre Geschichten und Epen durch Klicken und Ziehen neu anordnen. Und wenn Sie ein Epos verschieben, werden auch die zugehörigen Geschichten darunter verschoben.

    Arbeit schätzen

    Zeigen Sie mit der Maus auf das Schätzfeld (die graue Zahl am unteren Rand jedes Story-Elements). Klicken Sie hier, um es hinzuzufügen oder zu bearbeiten Storypoints.

    Lesen ➡️ Agile Schätzungstechniken

    Swimlanes hinzufügen und anordnen (Version/Sprint)

    Jetzt ist es an der Zeit zu entscheiden, welche Probleme Ihr Team wann angehen wird, indem Sie die Arbeit horizontal aufteilen. Klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche „Swimlanes“. Sie können wählen, ob Sie die Arbeit nach Sprints oder Versionen sortieren möchten (je nachdem, ob Sie Scrum oder Kanban* sind). Ihre Sprints oder Versionen werden in chronologischer Reihenfolge auf der Story-Map angezeigt. Unten auf der Story-Map befindet sich eine Schaltfläche „Sprint hinzufügen“, über die Ihr Team weitere Sprints und Versionen hinzufügen kann.

    * Bei Kanban sequenzieren Sie Ihre Arbeit in der Regel in Versionen, da es keinen Sprint gibt. Dies kann Ihrem Team helfen, die lange Liste von Geschichten in die Bereiche „Jetzt“ und „Zukunft“ zu reduzieren.

    Sie können Storys einfach per Drag-and-Drop verschieben und sie der entsprechenden Swimlane zuordnen.

    Überprüfe die Teamgeschwindigkeit, um zu vermeiden, dass dein Team bei jedem Sprint oder jeder Version überfordert wird. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Indikatoren „Nicht gestartet“, „In Bearbeitung“ und „Fertig“ ganz rechts in der Swimlane des Sprints oder der Version, um zu sehen, wie Ihr Storypoints verfolgen alle Geschichten und Probleme. Wenn du zu viele hast Storypoints, du kannst einige Storys in den nächsten Sprint oder die nächste Version verschieben.

    Lesen ➡️ Agile Story Points: Messen Sie Ihren Aufwand wie ein Profi

    Probiere verschiedene Ansichten aus

    Sie können auf der Grundlage einer Textsuche suchen oder einen Schnellfilter erstellen (enthält z. B. „Als übergeordnetes Objekt“). Oder wenn Sie unser anderes Produkt, Easy Agile Personas, verwenden, haben wir ein Tutorial, wie Sie einen Schnellfilter nach Persona erstellen können. Auf diese Weise können Sie Ihre Story-Map verfeinern und sich auf das konzentrieren, was für Sie wirklich wichtig ist.

    An die Arbeit!

    Alle während der Story-Mapping-Sitzung vorgenommenen Änderungen werden automatisch in Jira übernommen, sodass dein Team die Story-Mapping-Sitzung verlassen und mit der Arbeit beginnen kann.

    Erste Schritte mit Easy Agile TeamRhythm

    Easy Agile TeamRhythm funktioniert sofort mit Ihrem vorhandenen Backlog (der Einstieg ist also superschnell und einfach). Aber es gibt dir diese zusätzliche Dimension, die dir hilft, dein Backlog zum Leben zu erwecken. Es ist ein Aliiiiive!

    Willst du es selbst ausprobieren? Wir haben zwei Möglichkeiten:

    Kostenlose Testversion von Easy Agile TeamRhythm

    ODER spielen Sie mit unserer Demo herum (keine Installation oder Anmeldung erforderlich) :-)

    TeamRhythm Highlights-Tour

    Aber hör uns nicht einfach zu. Hier ist, was einige unserer Kunden zu sagen haben:

    Die Jira-Software eignet sich hervorragend, um Aktivitäten und Backlogs zu verfolgen, aber ohne User Story Mapping kann es leicht passieren, dass Sie die Vision Ihres Produkts verlieren. Easy Agile User Story Mapping ermöglicht es den Teams, miteinander zu kommunizieren — nicht nur über Aktivitäten, sondern auch über die Vision des Produkts. Einige unserer Teams nutzen dieses Tool regelmäßig für Rückblicke, und es hilft ihnen, das Produkt zu ihrem Produkt zu machen.

    - Paul Flye Sainte Marie, Agile- und Tools-Referent @Kering

    Wir haben festgestellt, dass Easy Agile User Story Maps das Team in einem Raum zusammenbringt. Infolgedessen stellen wir fest, dass wir mehr als Gruppe kartografieren, was zu einem gemeinsamen Verständnis führt. Seitdem wir das Add-on verwenden, können wir die Planung beschleunigen und umfangreiche Story-Mapping-Übungen effizienter durchführen.

    - Mike Doolittle, Produktdirektor @Priceline

    Seitdem wir Easy Agile User Story Maps verwenden, haben wir unsere Kommunikation und Teamausrichtung verbessert, was uns zu schnelleren Ergebnissen verholfen hat.

    - Casey Flynn, Analyst für Vertriebsprognosen @adidas

    Easy Agile User Story Maps hat uns geholfen, unseren Arbeitsaufwand und unsere Ziele zu visualisieren und unsere Besprechungen zu beschleunigen. Wir lieben die Einfachheit!

    - Rafal Zydek, Atlassian Jira und Confluence Expert Administrator @ING Tech Poland

    Sehen Sie, worum es bei der ganzen Aufregung geht

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    Einfacher agiler Teamrhythmus

    Psst: Es ist die am schnellsten wachsende und am höchsten bewertete Story-Mapping-App für Jira! Du wirst es lieben.

    6 Möglichkeiten, deine Storymap am Leben zu erhalten

    Apropos Dinge zum Leben erwecken, wir haben noch ein paar letzte Tipps...

    Ihre User Story Map ist so konzipiert, dass sie ein lebendiges, atmendes Ding ist, sodass Ihr Team Ihren Kunden kontinuierlich einen Mehrwert bieten kann. Sie werden diese Vorteile jedoch verpassen, wenn Ihr Team sie nicht kontinuierlich nutzt, darüber nachdenkt und sie verfeinert.

    Hier sind 6 Möglichkeiten, wie du deinen Backlog am Leben erhalten kannst:

    1. Verfolgung des Fortschritts

    Während dein Team Releases veröffentlicht, kann es seinen Fortschritt anhand der User Story Map visuell verfolgen. Mit Easy Agile User Story Maps werden Aktualisierungen in Jira direkt in der User Story Map wiedergegeben, sodass Sie überprüfen können, wie viel Prozent der Arbeit abgeschlossen wurden. Auf diese Weise können Sie Probleme frühzeitig erkennen und die Arbeitsbelastung Ihres Teams (und zukünftiger Versionen/Sprints) bei Bedarf anpassen.

    2. Pflege des Backlogs

    Der Zweck der Backlog-Grooming besteht darin, einen gesunden, aktuellen Produkt-Backlog aufrechtzuerhalten, der für eine effiziente Sprint-Planung bereit ist. Wenige Tage vor Ihrem Sprint-Planungstreffen wird Ihr Produktmanager:

    • Löschen Sie User Stories, die nicht mehr relevant sind
    • Erstellen Sie neue User Stories, wenn die Bedürfnisse klarer werden
    • Schätzungen zuordnen und korrigieren
    • Teilen Sie zu große User-Stories auf
    • Schreiben Sie Geschichten um, um sie klarer zu machen
    • Stellen Sie sicher, dass die Geschichten nach Priorität sortiert sind
    • Stellen Sie sicher, dass die Geschichten oben bereit sind, geliefert zu werden

    Es ist viel einfacher, dies mit Easy Agile User Story Maps zu tun (statt mit einem flachen Backlog), da Ihr Produktmanager und Ihr Team alle kontextbezogenen Informationen sehen können. Sie können die Reihenfolge durch Klicken und Ziehen verschieben und Probleme mithilfe der Inline-Bearbeitung schnell aktualisieren.

    3. Sprint-/Release-Planung

    Die Sprint-Planung erfolgt zu Beginn jedes Sprints. Es soll Ihrem Team helfen, sich auf ein Ziel für den nächsten Sprint und die Reihe von Backlog-Elementen zu einigen, die ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen. Dazu gehört die Priorisierung der Backlog-Elemente (das sollte dank der Backlog-Grooming einfach sein) und sich darauf zu einigen, für welche Aufgaben dein Team während des Sprints Kapazität hat. Sprint-Planungssitzungen laufen in der Regel viel reibungsloser ab, wenn Sie sich auf Ihre User Story Map beziehen. Mit Easy Agile User Story Maps können Sie Ihre Story-Map unterwegs mit Backlog-Elementen aktualisieren. Alle Ihre Änderungen werden in Jira wiedergegeben, sodass Ihr Team sofort mit der Arbeit am Sprint beginnen kann.

    4. Sprint-Bewertungen

    Am Ende jedes Sprints führt Ihr Team einen Sprint-Review durch, um festzustellen, ob das Ziel erreicht wurde und ob Ihre Erhöhung zu einer funktionierenden, versandfähigen Produktversion geführt hat. Ihr Produktmanager wird sich die Punkte „Erledigt“ aus dem Backlog ansehen, und das Entwicklungsteam wird Ihnen die geleistete Arbeit demonstrieren.

    Das Team spricht darüber, was gut gelaufen ist, welche Probleme es gibt und wie sie gelöst wurden oder gelöst werden könnten. Sie überprüfen den Zeitplan, das Budget und die potenziellen Funktionen für die nächste geplante Produktveröffentlichung, wodurch die Vorbereitungen für die nächste Sitzung zur Rückstandsbereinigung und Sprint-Planung in Gang gesetzt werden.

    In Easy Agile User Story Maps können Sie Ihre Ansicht ganz einfach filtern, um „erledigte“ Probleme anzuzeigen, Sprint-Statistiken einzusehen und Story-Point-Schätzungen zu aktualisieren. Auf diese Weise können Sie direkt in Jira ein schnelles und kollaboratives Sprint-Review-Meeting abhalten.

    5. Straßenkarten

    Sie können Ihre Storymap verwenden, um Ihre Roadmap mit Stakeholdern zu kommunizieren und die Produktvision zu teilen. Nachdem Ihre bevorstehenden Releases und Sprints geplant sind, können Sie leicht erkennen, welche Teile der Kundenreise aktualisiert oder verbessert werden sollen und wann.

    6. Rückblicke

    Retrospektiven finden oft am Ende Ihres Sprints oder Releases statt. Oder Sie veranstalten sie nach einer Veranstaltung, einer Präsentation, jeden Monat oder jedes Quartal. Retros helfen Ihrem Team dabei, darüber nachzudenken, was gut gelaufen ist, was besser hätte laufen können und was es beim nächsten Mal anders machen würde. Ihre User Story Map kann Ihrem Team bei Rückblicken einen visuellen Bezugspunkt bieten und ihnen helfen, sich auf den Nutzer zu konzentrieren.

    So erfahren Sie mehr über User Story Mapping

    Wir sind fast am Ende, aber hören Sie hier nicht auf! Es gibt noch so viel mehr zu lernen, wenn du tiefer in das Thema User Story Mapping einsteigen willst.

    Hier sind einige Ressourcen, die einen Blick wert sind:

    Bücher zum Mapping von Nutzergeschichten

    Jeff Patton hat DAS Buch über User Story Mapping geschrieben, genannt User Story Mapping: Entdecke die ganze Geschichte, baue das richtige Produkt. Jeff war der ursprüngliche User Story Mapper — zumindest wird ihm die Erfindung des Konzepts und der Praxis zugeschrieben.

    Artikel zum Mapping von User-Storys

    Hier sind einige Artikel, die wir in den letzten Jahren geschrieben haben:

    Story Maps — Ein visuelles Tool für kundenorientierte Entwicklung (dieses hat ein großartiges Video)

    Wie schreibt man gute User Stories in der agilen Softwareentwicklung

    Der Unterschied zwischen einem flachen Produkt-Backlog und einer User Story Map

    Anatomie einer agilen User Story Map

    Das war's! Du hast den ultimativen Guide zum User Story Mapping fertiggestellt! 👏

    Sie haben alle Tools und Informationen, die Sie benötigen, um...

    • Führen Sie Ihre erste User Story Mapping-Sitzung durch
    • Führen Sie das Story-Mapping effektiver (und selbstbewusster) durch
    • Holen Sie mehr aus Ihrer Story-Map heraus
    • Priorisieren Sie Ihre Arbeit, um Ihren Kunden so schnell und so oft wie möglich den größtmöglichen Nutzen zu bieten
    • Arbeiten Sie kollaborativer
    • Planen Sie Ihre Arbeit genau
    • Verstehe das Warum hinter der Arbeit

    Geh raus und Storymap! Und lass uns wissen, wie es dir geht.

    Wenn Sie Fragen zu User Story Maps haben, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören. Sie können kontaktiere uns oder sende uns einen Tweet @EasyAgile. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald wir auf weitere Tipps, Techniken und häufig gestellte Fragen zum Thema User Story Mapping stoßen.

  • Product

    Gemeinsam besser: Warum wir den Nutzer in User Story Maps aufgenommen haben

    Manche Dinge sind so offensichtlich, dass du dich fragst, warum es nicht schon früher passiert ist oder wie du jemals ohne es gelebt hast. So stehen wir zu unserer gerade gestarteten Integration zwischen Einfache Agile User Story Maps und Einfache agile Personas.

    Zentral für ein erfolgreiches User Story Mapping sind die folgenden Fragen:

    1. Warum bauen wir das?
    2. Für wen bauen wir das?
    3. Welchen Wert bietet die Lösung für den Kunden und wann?

    Die Antwort auf all diese Fragen und die Daseinsberechtigung einer User Story Map ist in erster Linie der Nutzer oder Kunde.

    Das User Story Mapping ist die visuelle Darstellung der Reise, die ein Kunde mit einem Produkt unternimmt. So können Sie und Ihr Team sich auf das konzentrieren, was Ihren Kunden den größten Mehrwert bietet und die gewünschten Ergebnisse erzielt.

    EIN Benutzerpersona oder Kundenpersona ist die Verkörperung der Eigenschaften und Verhaltensweisen Ihrer wertvollsten Kunden. Es hilft allen in Ihrem Team, ein gemeinsames Verständnis davon zu haben, wer Ihr Kunde ist, um sich in ihn hineinzuversetzen und ihn bei der Arbeit an Möglichkeiten zur Verbesserung des Produkts stets im Blick zu haben.

    5 Möglichkeiten, wie das Hinzufügen von Personas Ihre User Story Map auf das nächste Level bringt

    Was ist also das Ergebnis der Zusammenführung dieser beiden leistungsstarken agilen Tools und Praktiken (abgesehen von der neuesten Version von Einfache Agile User Story Maps und Einfache agile Personas)?

    Ohne in die Vorteil von User Story Mapping oder Benutzerpersonas erstellen Im Folgenden finden Sie fünf wichtige Vorteile, die Sie durch das Hinzufügen Ihrer User Personas zu Ihrer User Story Map erhalten.

    1. Fügen Sie Ihrer User Story Map den wichtigsten Kontext hinzu — Ihren Nutzer

    Wie oft kannst du ehrlich sagen, dass du eine User Story geschrieben oder daran gearbeitet hast, ohne wirklich zu wissen, wer dieser Nutzer ist? Könnten Sie getrost ihre Interessen, Beweggründe und Kommunikationsstile teilen? Könnten Ihre Teamkollegen?

    Wir wissen, dass Unternehmen wie Ihres sich mehr auf ihre Kunden konzentrieren möchten, und die Wahrheit ist, dass Sie es sich nicht leisten können, dies nicht zu tun. Laut einem Walker-Studie, wird das Kundenerlebnis bis Ende 2020 den Preis und das Produkt als Unterscheidungsmerkmal der Marke überholen.

    Wir wissen auch, dass es einfacher ist, an den Dingen zu arbeiten, an denen wir gerne arbeiten, oder an den nächsten Aufgaben auf der To-Do-Liste oder an den Problemen, die wir für wichtig halten — aber sind das die Dinge, die für Ihre wertvollsten Kunden am wichtigsten sind?

    Die Integration zwischen Easy Agile Personas und Easy Agile User Story Maps fügt Ihrer User Story Map den wichtigsten Kontext hinzu — Ihren Benutzer — und hilft Ihrem Team, sie im Auge zu behalten.

    Easy Agile Personas ermöglicht es dir, Stories in deinem Backlog mit Persona-Profilen in der Jira-Issue-Ansicht zu verknüpfen, indem du Felder „Persona“ und „Persona Importance“. In der neuesten Version der Easy Agile User Story Maps haben wir hat diese Felder in der modale Problemansicht. Das bedeutet, dass keine User-Story zurückbleibt, da Sie sie jetzt direkt mit einem Benutzer verbinden können, der sich direkt in Ihrer Story Map mit dem Thema befasst.

    Moving image showing the custom field that allows a user to add a Persona and Importance to Persona to the issue view in Jira

    Hinweis: Die benutzerdefinierten Felder Persona und Persona Importance müssen auf dem Bildschirm angezeigt werden, der von Ihrem Projekt verwendet wird, bevor sie in der Problemansicht in Easy Agile User Story Maps angezeigt werden. Sie sind sich nicht sicher wie? Lesen Sie dieses Dokument was erklärt, wie das geht.

    2. Priorisieren Sie die Arbeit, die Ihren Kunden einen besseren Mehrwert bietet

    Zusätzlich zum benutzerdefinierten Persona-Feld in der Problemansicht können Sie auch Lege die Persona-Wichtigkeit für dein Problem fest. Auf diese Weise kann sich Ihr Team auf das konzentrieren, was Ihren Kunden den größten Mehrwert bietet, und die gewünschten Ergebnisse erzielen, und die Arbeit entsprechend priorisieren. Wenn Sie Ihr Team auf die Arbeit konzentrieren, die Ihren Kunden einen besseren Mehrwert bietet, müssen Sie zunächst festlegen, um welche Arbeit es sich in praktischer und greifbarer Hinsicht handelt, d. h. um Ihre Probleme in Jira.

    3. Verschaffen Sie sich einen ganzheitlichen Überblick über die Reise jeder Persona

    Da Sie nun den Kontext Ihres Kunden hinzufügen können und wissen, wie wichtig Ihre Arbeit für ihn ist, dachten wir, dass es auch wichtig ist, Ihre Storymap mit einem nativen Filter nach Persona und Wichtigkeit für Persona filtern zu können. Zuvor bestand die einzige Möglichkeit, die Story-Map nach Persona zu filtern, darin, für jede Ihrer Personas manuell einen Schnellfilter außerhalb der Story-Map zu erstellen.

    von Dein Board nach Persona filtern, Ihr Team hat einen ganzheitlichen Überblick über die Customer Journey und kann schnell und einfach erkennen, welche Entwicklungen im kommenden Sprint/Release sich direkt auf jede Ihrer Personas auswirken und diese bedienen.

    Screenshot of native Persona and Importance to Persona filters

    4. Bessere Sichtbarkeit, um die Ergebnisse Ihres Teams einfach mit den Ergebnissen der Kunden in Einklang zu bringen

    Zusammen mit den benutzerdefinierten Feldern für Ihr Problem und dem nativen Persona-Filter können Sie filtere dein Board nach Wichtigkeit für Persona ermöglicht eine bessere Sichtbarkeit und ermöglicht eine bessere und effektivere Zusammenarbeit zwischen Teams. Auf diese Weise können Sie nicht nur leichter sicherstellen, dass wichtige Geschichten mit geringem Aufwand priorisiert werden, sondern es wird auch die Fähigkeit Ihres Teams ausgeschöpft, wirklich zu arbeiten kundenorientierte Story-Mapping-Sitzungen.

    5. Reibungslose Planungssitzungen mit weniger Unterbrechungen

    Mit Easy Agile Personas und Easy Agile User Story Maps müssen Sie Jira nicht nur nicht verlassen, um Ihre Personas zu erstellen oder Ihre User Story abzubilden, sondern mit dieser Integration müssen Sie nicht einmal Ihre Story Map verlassen, um Probleme den Personas und der Persona Importance zuzuweisen. Wir haben hart daran gearbeitet, dass Easy Agile Personas und Easy Agile User Story Maps besser zusammenarbeiten — damit Ihr Team das auch kann.

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  • Workflow

    Die User Journey Map beginnt mit epischem Storytelling

    Geschichtenerzählen ist eine hervorragende Möglichkeit, alles zu beschreiben, weil Geschichten detaillierte Bilder heraufbeschwören. Sobald Sie eine visuelle Assoziation hergestellt haben, werden kognitive Prozesse aktiv, um die Geschichte in der User Journey Map zu einer Realität werden zu lassen, die leicht nachzuvollziehen ist.

    Genau darum geht es bei der Customer Journey Map (CJM) — episches Storytelling, das eine umfassende Planung beinhaltet, um den Designprozess zu erfassen und ein einzigartiges Kundenerlebnis zu bieten.

    Die Erstellung einer Customer Journey Map (auch User Journey Map genannt) beinhaltet die Planung eines Projekts aus der Sicht des Benutzers und die Verwendung von Personas, Epen, Funktionen, User Stories und Aufgaben. An diesem Visualisierungsprozess sind auch mehrere Stakeholder als Nutzerpersönlichkeiten beteiligt, die auf dem Weg zur perfekten Planung sind.

    Am Ende des Projekts sollte Ihr CJM dazu beitragen, Ihre Geschäftsziele zu erreichen und die Kundenerwartungen zu übertreffen. Dabei sollten genügend Kontaktpunkte vorhanden sein, um die Zufriedenheit zu steigern. Der Vorgang ist ein bisschen so, als würdest du Aladdins Lampe reiben, um deine tiefsten Wünsche zum Ausdruck zu bringen.

    Was ist die User Journey Map?

    Im Gegensatz zum flachen Backlog Karte der Kundenreise lässt die Vision für Ihr Projekt in Echtzeit lebendig werden. Sie können kreatives Storytelling nutzen, um durch visuelle Darstellungen ein magisches Kundenerlebnis zu generieren.

    Die Mitglieder des Projektteams erreichen dies, indem sie eine Empathiekarte entwickeln, die aus Kundensicht zu einem fast perfekten Plan führt. Beim User Journey Mapping wird der emotionale Zustand des Kunden erfasst, was bei der Identifizierung von Berührungs- und Schmerzpunkten hilft. Die Teams nutzen diese Punkte dann, um das Kundenerlebnis zu verbessern.

    Anstatt die Lampe eines Genies nach Ergebnissen zu reiben, können Sie mithilfe einer praktischen Software einen Serviceplan entwickeln, in dem Design Thinking eine gemeinsame Vision der Stakeholder widerspiegelt.

    Der Ausgangspunkt besteht darin, Kundeninteraktionen mit der mobilen App oder anderen E-Commerce-Projektentwicklungsgeschichten zu antizipieren. Aus diesem Grund ist die Nutzerforschung ein weiteres wichtiges Element bei der Entwicklung der Vorlage für eine Customer Journey Map.

    Diese Vorlage für eine Customer Journey Map sollte auch wertvolle Informationen aus der Empathy Map und der Experience Map enthalten. Ein tiefes Verständnis der KPIs und Kennzahlen, die beim Storytelling zum Einsatz kommen, hilft dabei, die Benutzerfreundlichkeit des Produkts zu verbessern, indem Kundeninteraktionen mit dem Produkt gewürdigt werden.

    Kundeninteraktionen generieren Feedback, das dazu führt, dass die Bedürfnisse des Kunden verstanden werden. Weitere Kontaktpunkte können dann hinzugefügt oder geändert werden, um auf den Gesamtergebnissen des Projekts aufzubauen.

    Im Wesentlichen verwenden Sie hierarchisches Storytelling auf einer magischen Vorlage für eine Customer Journey Map, um reale Erwartungen zu erfüllen, die auf das Kundenerlebnis abgestimmt sind.

    Die Hierarchie der Customer Journey Mapping

    user journey map: board full of sticky notes

    Zu Beginn der Reise zur Schaffung des idealen Kundenerlebnisses sollten die Teammitglieder das Projekt anhand des aktuellen Status des Benutzers visualisieren. Sobald Sie den Kern der aktuellen Kundenperspektive erfasst haben, können Sie besser verstehen, was geändert und verbessert werden muss.

    Ein einfaches Beispiel kann eine Reise-App sein, die Dienste wie Reisebürodienste, Flugbuchungen und Unterkünfte in einem geografischen Gebiet (derzeitiger Bundesstaat) umfasst. Der Kunde möchte eine zukünftige App für den Bundesstaat entwickeln, die touristische Aktivitäten enthält, um das Kundenerlebnis zu verbessern. Der grundlegende Prozess wird dann so aussehen:

    Für App-Kunden wer wollen Sie ein Mehrwerterlebnis mit unsere Reise-App welche ist ein hilfreiche Ressource Das gibt Tipps zu lokalen touristischen Aktivitäten.

    Ihre User Journey Map-Hierarchie umfasst vier Bausteine, um den Bedürfnissen der Kunden gerecht zu werden:

    1. User Personas oder Buyer Personas verstehen
    2. Entwicklung von Themen und Epen zur Behandlung von Touchpoints
    3. Verwendung von Schritten oder Funktionen zur Unterstützung von Epen und des Erzählflusses
    4. Die Geschichten auf der Customer Journey Map

    1. Nutzer-Personas oder Buyer-Personas verstehen

    Die User Journey Map beginnt mit der Definition der Benutzerpersonas oder Käuferpersonas als wichtige Akteure bei der Projektentwicklung. Diese Kundenpersönlichkeiten stehen an der Spitze der Hierarchie, die den Ausgangspunkt der Customer Journey Map darstellt.

    Eine detaillierte visuelle Reflexion der Benutzerpersönlichkeit ist entscheidend, um Ihr Endprodukt richtig zu machen. Um dies zu erreichen, müssen Sie die Story-Mapping-Reise aus der Kundenperspektive durchgehen. Dies hilft, die negativen Folgen einer unzureichenden Planung zu vermeiden, die zu suboptimalen Ergebnissen und unzufriedenen Teams und Kunden führt.

    Um die Nutzerpersönlichkeiten zu verstehen, müssen Sie anhand von Anwendungsfällen und Feedback die verschiedenen potenziellen Touchpoints auf der Customer Journey und die Schmerzpunkte der Kunden identifizieren. Sie müssen aus Sicht der Buyer Persona so viele potenzielle Szenarien wie möglich antizipieren.

    Obwohl das „Wer“, „Was“ und „Warum“ entscheidend für die Definition der User Story sind, beginnt alles mit der Visualisierung der Nutzerpersönlichkeiten und dem Nachdenken über Kundenverhalten, Demografie, Bedürfnisse und Ziele.

    Sobald Sie definiert haben, wer Ihre Kundenpersönlichkeiten sind, können Sie anschließend Themen und Epen erstellen, um die Kundenerwartungen zu erfüllen. Die Epen sind die Helden oder Heldinnen dieser Methode zur Visualisierung von Geschichten.

    2. Entwickeln Sie Themen und Epen, um Kontaktpunkte anzusprechen

    Die Customer Journey Map positioniert Epen ganz oben im Storyboard, da sie für die Erstellung eines großartigen Projekts unerlässlich sind.

    Die Teamleiter müssen sich mit dem Kunden und den relevanten Stakeholdern beraten, um ein übergeordnetes Projektthema zu entwickeln, das in Epen umgesetzt wird. Epen durchziehen dieses Thema von links nach rechts. Diese Epen zeigen umfangreiche Arbeiten, die in kleinere Elemente unterteilt sind, die den Wert einer kontinuierlichen Lieferung erfüllen können.

    Epen sind auch strategische Richtlinien, die mit dem aktuellen Stand eines Problems beginnen und die Situation in einen wünschenswerten zukünftigen Zustand bringen. Dieser epische Zustand der Zukunft basiert auf Taktiken oder Funktionen und Aufgaben, die die Teammitglieder verwenden, um die Projektanforderungen zu klären und den magischen zukünftigen Zustand des Projekterfolgs zu erreichen.

    Bevor die Teammitglieder vorankommen können, müssen sie die richtigen Epen finden. Epics decken drei grundlegende Grundlagen ab: Benutzerpersönlichkeit, Produkt- und Designanforderungen, die sich visuell auf der User Journey Map widerspiegeln.

    Die Epen sollten mehrere grundlegende Anforderungen erfüllen:

    • Folgen Sie der Umsetzung, indem Sie die allgemeinen Geschäftsziele anhand detaillierter Käuferpersönlichkeiten und demografischer Daten abgleichen
    • Umreißen Sie die Bedürfnisse der Benutzerpersönlichkeit im Großen und Ganzen
    • Erfüllen Sie spezifische Kundenbedürfnisse, indem Sie Berührungs- und Schmerzpunkte ansprechen
    • Schließen Sie bestimmte Funktionen, Merkmale und Vorteile ein
    • Produzieren Sie ein zukünftiges staatliches Idealprojekt

    Nachdem Sie Ihre Heldenepien so entworfen haben, dass sie die Hauptziele des Projekts abdecken, können Sie damit beginnen, diese in Schritte zu unterteilen, die sich in den gesamten Erzählfluss der User Story integrieren.

    3. Verwenden Sie Epen, um den Erzählfluss hervorzuheben

    Sobald Sie Ihre Epen klar definiert haben, ist es an der Zeit, engere Schritte oder Merkmale zu generieren.

    Während sich Ihre Epen von links nach rechts bewegen, müssen Sie jeden der notwendigen Schritte definieren, um Ihre Geschäftsziele zu erreichen. Dieser anpassbare Prozess verwendet Epics, um die Nutzererfahrung über die gesamte Projektdauer hinweg darzustellen und so die Projektergebnisse widerzuspiegeln.

    Die Vorlage für eine Customer Journey Map bildet auch die Grundlage für die ideale User Story beim Übergang von Epics zu Features. Die Features stammen aus den Epen, weshalb die Epen in dieser Geschichte die Helden sind. Sie „retten“ Kunden durch hervorragende Planung und hervorragende Ergebnisse.

    Auf der grundlegendsten Ebene sollten die Funktionen die folgenden Elemente enthalten:

    • Leistungen, die einen Mehrwert bieten und die Fertigstellung von Epics unterstützen
    • Generieren Sie Geschäftswert, indem Sie KPIs, Kennzahlen, Kundengewinnung und Kundenbindung berücksichtigen
    • Demonstrieren Sie eine ausreichende Definition, damit die Teammitglieder die Zeitschätzungen einhalten und Aufgaben innerhalb von ein bis drei Sprints erledigen können
    • Teammitglieder müssen in der Lage sein, die Ergebnisse ihrer Funktionen zu testen
    • Legen Sie Testkriterien für jede Funktion fest, um akzeptable Qualitätsstandards festzulegen, die den Kundenerwartungen entsprechen, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.

    Kurz gesagt, die Benutzerakzeptanzkriterien (UAC) in der User Journey Map sollten eine kurze Beschreibung des Artikelwerts, eine Erläuterung der Funktionsvorteile und die Punkte enthalten, die die Teammitglieder erreichen müssen, um die Qualität der Funktionen zu erreichen.

    Erst wenn Sie diese Details auf den Punkt gebracht haben, können Sie die User Stories aus Kundensicht erzählen. Ebenso können Sie sich erst, wenn Sie diese drei grundlegenden Bausteine der Customer Journey Map abgeschlossen haben, auf Nutzerberichte und Geschäftsziele konzentrieren, zu denen auch Kundenzufriedenheit und Kundenbindung gehören.

    4. Beginnen Sie mit dem Storytelling anhand der User Journey Map

    Nach dem dritten Schritt in der Hierarchie der User Journey Map wird der eigentliche Anwenderberichte beginnen. Dies ist der letzte Schritt im Design Thinking, der sich auf die Visualisierung von Epen in überschaubare Geschichten und Aufgaben bezieht.

    Um die Buyer Persona zu formulieren, müssen die Teammitglieder das „Wer“, „Was“ und „Warum“ des Kundenerlebnisses verstehen. Das Verständnis und die Definition der Kundenpersönlichkeiten bilden die Grundlage für die Erstellung von User Storys und ermöglichen die Bereitstellung eines möglichst akzeptablen Produkts.

    Um die beste Story zu entwickeln, müssen Benutzerberichte erstellt werden, die das Kundenerlebnis hervorheben, und Anwendungsfälle, die die Systemleistung im Detail hervorheben.

    In der Phase der Story-Erstellung nehmen die Teammitglieder die Perspektive des Kunden ein, um Anfragen zu definieren. Teammitglieder können erwägen, soziale Medien zu nutzen, um das Verhalten und die Erfahrungen der Kunden zu verstehen und sie als Input für Geschichten zu verwenden. User Stories können auch Enabler-Aufgaben beinhalten, um die Fertigstellung von Funktionen zu verbessern.

    Teammitglieder schreiben in der Regel ihre User Stories, um diese in kurzen Sprints abzuschließen. Beim Abschluss eines Sprints müssen Aufgaben bis zur Veröffentlichung abgeschlossen werden, bevor ein Epic abgeschlossen und zum nächsten übergegangen wird, es sei denn, paralleles Arbeiten ist möglich.

    Letztlich muss die User Journey Map die Geschichte des Kunden darüber erzählen, wie seine Bedürfnisse durch die Erstellung oder Änderung eines Produkts, eines Prozesses, einer Dienstleistung oder einer Systemfunktion erfüllt werden. Neue Entwicklungen müssen nach der Formel „als...“, „Ich will...“, „damit...“ umgesetzt werden

    Als neues Agile-Teammitglied, ich will um meine Rollen und die anderer Teammitglieder zu verstehen damit Ich bin mir über meine Aufgaben und die Verantwortlichkeiten anderer Teammitglieder im Klaren.

    Nach der Generierung von User Stories können die Teammitglieder Aufgaben in noch kleinere Teile unterteilen, um die Arbeitsergebnisse zu erleichtern und potenzielle Abwanderungen zu reduzieren, die sich negativ auf die Kundenbindung auswirken.

    Im weiteren Verlauf der User Journey Map sollten die Storys die zu erledigenden Aktivitäten klar umreißen und diese stets mit den Zielen der Buyer Persona verknüpfen. Die kleineren, detaillierten Aufgaben beziehen sich dann auf das Nutzerverhalten. Die Ergebnisse sind mit jedem Schritt des Prozesses verknüpft, um zu ermitteln, welche Leistungen die Kundenanforderungen innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens erfüllen.

    Während der Customer Journey Map können die Geschichten weiter aufgeteilt werden, um für mehr Klarheit zu sorgen.

    Fazit: Die Customer Journey Map

    Während des Customer-Journey-Mapping-Prozesses sollten Sie die wichtigsten Aspekte der Nutzerreise in der Story-Map-Visualisierung festhalten.

    Sie müssen die User Story Map ganzheitlich entwickeln und sie iterativ durch Additionen und Subtraktionen unterbrechen. Dieser iterative User-Story-Mapping-Prozess trägt dazu bei, die Fluktuation zu minimieren, während Sie Ihre Story im Laufe der Zeit aktualisieren.

    Sobald das Projekt abgeschlossen ist, müssen Sie das Produkt an potenziellen Kunden testen, Kundenfeedback einholen und die User Journey Map verbessern.

    Die Vorteile einer sorgfältigen Planung des Kundenerlebnisses mithilfe eines visuellen Formats sind exponentiell.

    Erzählen Sie Ihre Projektgeschichte mit Easy Agile User Story Maps for Jira

    Die Kundenreise sollte das ideale Nutzererlebnis hervorheben. Um dies zu erreichen, sollte die User Story Map das Projekt der Nutzerpersönlichkeiten einbeziehen. So entstehen Geschichten mit wertvollen Touchpoints als Wegweiser.

    Sobald die visuelle Darstellung abgeschlossen ist, sollte sie den Serviceplan für den Prozess der Customer Journey Mapping anhand des aktuellen und zukünftigen Status des Projekts validieren.

    Während des gesamten Projekts sollte Ihr Team eine einzigartige Benutzererfahrung schaffen, die das ultimative Kundenerlebnis bietet und die Kundenerwartungen übertrifft.

    Testen Sie Easy Agile Teamrhythmus und Personas heute, um die Geschichten Ihrer Kunden mit Magie zum Leben zu erwecken.